Re: [閒聊] 我想當電玩實況主,要怎麼辦到? 第1回已刪文

看板C_Chat作者 (碩源)時間4年前 (2021/09/18 13:02), 4年前編輯推噓11(11020)
留言31則, 8人參與, 4年前最新討論串5/7 (看更多)
其實要當實況主 一開始就是先把自己遊戲過程包含麥克風聲音一起錄起來 然後撥放給自己看,不准快轉,要求自己先看個三遍 如果自己看過三遍之後都還覺得很有趣,而且過程當中沒有那種不耐煩想快轉跳過 那這樣才算是拿到基本分 接著就是重複上述做法,持續先做個一個月 這一個月,都很順利的拍出很有趣的影片,而且自己重複看自己的影片 這一個月都覺得很有趣,那你就有邁向實況主的基本門票了 到這裡,開始正式實況,等正式實況一個月之後,再去思考宣傳的問題 雖然是這樣子說,但很多人都做不到上述步驟 但實況的本質就是要讓觀眾覺得有趣 那如果連自己都無法覺得有趣,別人怎麼可能會覺得有趣? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.246.43 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1631941326.A.EC7.html

09/18 13:11, 4年前 , 1F
有趣與否很主觀 有可能自己覺得無聊但別人覺得有趣
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09/18 13:13, 4年前 , 2F
當測試成本不高時 依市場反應做調整比較有效率
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其實演員也是一樣,歌手也是一樣 很多種藝術活動都是這樣 很多人都不知道,甚至音樂指揮家也是要自己對著 CD 撥放器指揮 然後錄影下來看自己的指揮,批評自己的表現 如果連自己都看不下去,那真的不要奢求別人能看得下去 ※ 編輯: suyuan (1.172.246.43 臺灣), 09/18/2021 13:20:08

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看不下去有一種情況是電波不對阿
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我看不下去也不會去批評他哪邊差
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09/18 13:31, 4年前 , 5F
統神國棟會覺得自己講得很有趣麼?
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09/18 13:31, 4年前 , 6F
你舉例的藝術活動的表演成本高導致測試機會有限 而
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且表演者自身已具有專業眼光才有辦法評斷自己的表現
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以原原PO狀況照做很容易淪為閉門造車吧...
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我覺得這塊真的是天份…你這比較像做yter
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09/18 13:37, 4年前 , 10F
就直接開個幾次試試看吧,大家反應都很直觀的
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你應該不常看實況,自己去比較一下比較紅的實況主,
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許多早期風格或實況內容都跟現在不同
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以前是很多入行者自己去摸索 所以入行門檻會比較低
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現在已經有一定規模且產業化 入行門檻已經要慢慢提高
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09/18 14:09, 4年前 , 15F
(p.s. 這裡講的以前:2010~2015) 真正產業化從2016開始
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那時已慢慢已有廠商開始著重這一塊發展
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我滿認同這篇的,不過我覺得條件有點嚴苛,可以自娛娛
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09/18 15:18, 4年前 , 18F
人就已經很棒了,業餘實況主應該是不用太要求什麼。@@
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09/18 15:19, 4年前 , 19F
其實這話可以反過來說,如果能夠被自己所喜愛的話,那
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一定會有同類型的人也跟著喜愛著,至於市場是天命問題
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,奢求了也沒用啦!
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09/18 19:50, 4年前 , 22F
要自己覺得有趣太難 而且很多時候自己覺得好的聊天室感
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09/18 19:50, 4年前 , 23F
受不見得相同 最好的路數其實應該是寫輪眼
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09/18 19:51, 4年前 , 24F
模仿那些成功實況主 不用全部但互動模式跟主題要有
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09/18 19:54, 4年前 , 25F
但我認為很多大實況主早過巔峰 觀眾是有慣性的基本上不
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09/18 19:54, 4年前 , 26F
要太扯或哪件事立場相左都不太會跑
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09/19 01:26, 4年前 , 27F
因為這些實況主主要(1)在相關產業上班過然後一步步轉
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09/19 01:27, 4年前 , 28F
型成全職實況主 (2)以前是職業選手退役後改開實況台
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09/19 01:29, 4年前 , 29F
2014年以前是以前者居多 再來就多是後者 無論哪一種
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09/19 01:29, 4年前 , 30F
都需要一步一步去累積.. 如果現在還有新人要開全職台
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09/19 01:30, 4年前 , 31F
我會建議直接勸退他,多學一點實況專業知識再來比較好
09/19 01:30, 31F
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