Re: [閒聊] 想一想是不是沒什麼讓SEGA痛的方法

看板C_Chat作者 (ゴミ丼 わかんりんにゃれ)時間2年前 (2021/09/10 06:18), 編輯推噓2(205)
留言7則, 4人參與, 2年前最新討論串2/2 (看更多)
回應標題以及補充我推文講的東西 對,還真的沒有! 了解SEGA的人多少都會知道SEGA自從在日本開了「最後變成母公司」的分公司之後 公司內鬥就一直沒停止過 對他們員工以及管理階層而言 任何事都比不上在派系鬥爭當中輸掉 即使是至今為止已經發生過至少三次的倒閉危機 也無法停止他們的派系鬥爭 他們的派系鬥爭有多誇張呢? 除了比較有名的32X與SS互鬥 還有AC部門完全鬥倒家用機部門的事件之外 聽過最誇張的應該就是這個: 曾經美國SEGA打算將原本在32X上開發的SONIC X-Treme改到SS上 當時擔任總製作人的Chris Coffin親自飛到日本找SONIC Team 商談借用飛天幽夢引擎的事宜 結果剛進公司就被中裕司下令趕人(直接把人送到機場塞進飛機回美國) 甚至還讓SONIC X-Treme的開發案直接蒸發 寧願讓對手派系吃鱉也不願意讓任何可能有益公司營收的政策實行 這就是SEGA 所以要讓他們在遊戲銷售以及營運上吃鱉來讓他們感覺到痛? 不可能啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 72.235.37.46 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1631225927.A.E28.html

09/10 07:06, 2年前 , 1F
sega自己就夠痛苦了XD
09/10 07:06, 1F

09/10 08:26, 2年前 , 2F
現在看到SEGA製作 一律跳過
09/10 08:26, 2F

09/10 10:41, 2年前 , 3F
SEGA日本被當爛公司很久了,超不爽之前TCG部門無預警收掉
09/10 10:41, 3F

09/10 10:41, 2年前 , 4F
,公司決策常常亂七八糟
09/10 10:41, 4F

09/10 10:43, 2年前 , 5F
歐洲SEGA還算不錯,現在玩的steam遊戲SEGA發行的還是佔比
09/10 10:43, 5F

09/10 10:43, 2年前 , 6F
蠻大的,至少他們繼續讓CA做total war我沒啥怨言
09/10 10:43, 6F

09/10 11:07, 2年前 , 7F
美國SEGA也不錯 就日本SEGA自己在搞笑
09/10 11:07, 7F
文章代碼(AID): #1XEeX7ue (C_Chat)
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