Re: [閒聊] 想一想是不是沒什麼讓SEGA痛的方法
回應標題以及補充我推文講的東西
對,還真的沒有!
了解SEGA的人多少都會知道SEGA自從在日本開了「最後變成母公司」的分公司之後
公司內鬥就一直沒停止過
對他們員工以及管理階層而言
任何事都比不上在派系鬥爭當中輸掉
即使是至今為止已經發生過至少三次的倒閉危機
也無法停止他們的派系鬥爭
他們的派系鬥爭有多誇張呢?
除了比較有名的32X與SS互鬥
還有AC部門完全鬥倒家用機部門的事件之外
聽過最誇張的應該就是這個:
曾經美國SEGA打算將原本在32X上開發的SONIC X-Treme改到SS上
當時擔任總製作人的Chris Coffin親自飛到日本找SONIC Team
商談借用飛天幽夢引擎的事宜
結果剛進公司就被中裕司下令趕人(直接把人送到機場塞進飛機回美國)
甚至還讓SONIC X-Treme的開發案直接蒸發
寧願讓對手派系吃鱉也不願意讓任何可能有益公司營收的政策實行
這就是SEGA
所以要讓他們在遊戲銷售以及營運上吃鱉來讓他們感覺到痛?
不可能啦
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