Re: [閒聊] MMORPG FF14簡介已回收
順便補充一個點
FF14的PVE內容比WOW保值不知道多少倍
WOW從2.0開始到現在9.1超過10年了
每個團隊副本的保鮮期大約6-8個月
下一個團隊副本出了之後基本上就不太會有人打
即使你找到25個同夥打,你無法重現當初的難度
畢竟25個人一定有人會超出當年難度的裝等上限
WOW的設計師在每個小版本很努力地設計出10個左右的王讓玩家挑戰
可是每個王都只能保鮮半年多一點,下一個版本回去打都是塑形團
WOW在這17周年的遊戲歲月中已經經歷過3次以上的角色壓縮
想要挑戰舊時代副本的難度只能去懷舊服
即使是懷舊服,保值期也只有半年多,半年後根本找不到人陪打
但是FF14的王不一樣,由於角色屬性數字控制得當,加上偉大的搜尋器同步機制
搜尋器提供裝等上限跟下限,下限是首周地獄拓荒難度,上限是畢業裝等輾壓
然後配合加%數數值的超越之力,讓你想挑戰哪種難度都可以
加%數這項機制在WOW版本末期團隊副本相當常見
FF14中你任何時候都可以回味當初的難度,這邊有個表格給你參考
│FF14與WOW難度表 | by http://table.sdnl.org/V-wK0m
┌──────────────────┬──────────────────┐
│ FF14 │ WOW │
├──────────────────┼──────────────────┤
│ 裝等下限且無超越之力 │ 首周地獄拓荒 │
├──────────────────┼──────────────────┤
│ 裝等下限且有超越之力加成 │ 普通玩家農團 │
├──────────────────┼──────────────────┤
│ 裝等畢業無超越之力 │ 滿裝農團 │
├──────────────────┼──────────────────┤
│ 裝等畢業且有超越之力加成 │ 版本末期輾壓團 │
└──────────────────┴──────────────────┘
在WOW裡面一個資料片會設計4個大型副本加上2個左右小型副本
3年會有40幾隻王的體驗產出,讓人充滿新意
缺點就是時候過了無法體驗
真正有當年體驗難度的只有設計師精心調整的熔火之心
其他時候時光副本只是用AI調整參數罷了
但是FF14副本王產出速度很慢
一個資料片2年多期間,只會有接近20個王產生
所以一開始FF14的PVE體驗並不是很豐富
但是在經過這麼久累積了不少王之後
FF14的PVE體驗並不遜於WOW
只要一個按鍵就能回味各種難度,任君選擇
而且不用像WOW要找到25個人滿
FF14只要8人即可體驗最困難的PVE內容
畢竟24人副本在FF14裡不是拿來挑戰的
是拿來講故事的,難度在WOW中只比25人隨團在難一點
我相當讚賞WOW的設計師從2.0開始到現在9.1每個版本都要很用心設計的堅持
所以WOW每個大或小版本都有他獨特的樂趣
你過了那段時間再也無法體驗到當初打那個王的樂趣
只能從老人考古文中得知
但是FF14只要找到7個人,難度自由選擇
搜尋器按下直接傳送到王的前面
死掉還不用跑魂
如果FF14的設計理念就是要輕鬆享受遊戲
在FF14想要打王絕對不用解每日農聲望
也不用每天上線農神兵、農階段任務
交易所直接拉一整套裝備還很便宜(大約遊戲採集2個小時即可一套)
直接挑戰當前最新的副本王
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就只有這個,而且挑戰的過程是95%收裝備時間
這種準備時間遠遠大於挑戰時間的難度,很不符合FF14
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解除同步就是碾壓了...
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就是單純+血+攻擊的東西,WOW隨團與版本末期都有
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回頭刷成就都是秒殺,沒有體驗過過程
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FF14故事蠻神全部都有座騎喔,還有保底取得機制
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現在玩家少了,卡登曠野還卡嗎?
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是很不錯,只是高層沒人想到這一點,設計上也很困難
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※ 編輯: kme6833291 (175.98.51.218 臺灣), 08/25/2021 09:46:10
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