Re: [閒聊] FF14最大的幾個缺點!!!!!! 不服來戰

看板C_Chat作者 (閒人一名)時間2年前 (2021/08/07 06:08), 2年前編輯推噓24(24075)
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借個串來講一下 14相關串裡我算常出沒,發言通常很腦粉,但對14的意見還是不少XD 我是2017年左右開始斷斷續續玩,4.0打完被劇情氣到QUIT、5.0回歸,5.3劇情告一段落 沒東西玩又繼續QUIT,最近又回來 對14或者說14社群最大的抱怨應該就是,14的劇情真的有必要一直叫人看嗎? 當然其實我覺得要人體驗劇情不算壞事,但整個社群(尤其歐美很可怕)感覺推14的時候 強推劇情到一個匪夷所思的地步 好像沒看過劇情就沒玩過遊戲一樣XD 14的劇情是真的不錯,2版雖然跑腿多很煩躁,但整體不過不失;3版算是整個14的第一波 高潮,劇情是真的很精彩,不過接下來就是慘到不行的4.0 4版的劇情要到4.3月下之華才讓我感覺有被救起來,不然4.0根本災難 之後就是大好評的5.0。我個人感覺提到14就開始強推劇情也是從5.0以後比較嚴重。 當然5.0是真的很精彩,在劇情的編排和角色的塑造上比3.0過之而無不及 不過真的有到每次看到想買直升包的玩家都一票人要去勸的地步嗎?我真的覺得還好。 畢竟就是對劇情沒興趣才會想買劇情直升包跳過,也不是說14剝離劇情就完全沒東西好玩 比如氣到我差點退坑的4.0 不得不說雖然4.0-4.X劇情真的很讓人火大,但我個人覺得是「玩」得最過癮的一段 24人Raid的重返伊瓦歷斯機制豐富,場景也很細緻,就算現在排隨機排到也很好玩,不會 像水晶塔那樣因為機制被火力壓掉打到想睡 蠻神戰也是整體來說我認為最用心的版本 月讀的隕石和月相是結合BOSS特性的有趣機制 朱雀和白虎的轉場更是設計成能互動的模式,不是單純看動畫或點滑鼠(青龍那個游泳就 算了,跟前面兩隻比有夠可憐) 對想玩副本的玩家不是直接推這些東西會比較好嗎,但感覺整體社群氛圍就是只推劇情 一講到副本,最多就是強調14對新玩家很友好,好像整個14副本能說的只有友好一樣 雖然說5.0-5.58目前內容上是真的比較微妙 整個5版最強的確實就是劇本,不僅是主線,還包含蠻神戰的一條支線(神兵系列) 可以感受到製作團隊在劇本上的用心 但這版的蠻神,以主線會碰到的來講,能說「好玩」的大概就哈迪斯和光戰,最近再加一 個極鑽石 其他蠻神轉場演出和有趣程度至少對我來說都不盡人意 尤其那個極肥宅,極難度打起來根本極神之恥,跟水晶塔一樣打到會睡著 妖精王的音樂還不錯,但打起來也是無聊透頂 24人Raid的尼爾主打的是演出和場景,機制要到第三個副本才出現比較有趣的東西 最近開始嘗試打伊甸零式,但大多數機制還是很排列組合 只有第8、9、12層我個人覺得比較有趣一點 (嘴一下,打零式真的躲開要東貝利和kujata的人,會有心理陰影) 5.X新開的博茲雅說是4.X優雷卡的升級版 (博茲雅和優雷卡簡單來說就是開一張特殊地圖,用特殊方式升級和強化自己的玩法,地 圖內的等級獨立,和你本身多少級沒關係) 但雖然有48人零式、攻城戰等內容,卻吸引不到太多玩家 現在會留在博茲雅的幾乎都是為了練副職業或賺錢 也不是說博茲雅沒東西玩,只是重複性太高,太枯燥乏味,進去感覺跟被關監獄沒兩樣 跟死宮一樣屬於玩到會睡著的東西 死宮第一次打到50層還會有驚喜,優雷卡地圖好歹賞心悅目,博茲雅玩起來最享受的就是 讀作為掉落物的人物故事,真的有點弔詭 掰了位,雖然說5版劇情好,但也不是沒問題,尤其是5.3出場的敵役 - 艾里迪布斯 這個艾里迪布斯從2版開始就三不五時冒出來煩玩家,每次出來都不知道在講什麼五四三, 搞得好像他什麼都知道,又會有什麼驚天大陰謀,結果製作團隊認證只是前期需要有個人 出來裝神弄鬼,後來想收都不知道怎麼收, 只好在5.0末尾突然把他拎出來當5.X的BOSS,這樣才能在6.0前把相關的故事收掉 這也導致艾里迪布斯前期和5.X版本的性格有很強的割裂感(雖然要圓還是圓得過去) 但石川(5版劇本負責人)最猛的地方在於,她的煽情功力很強 包含把4版挽救回來的4.X在內,她每次都有辦法用感情戲讓玩家原諒邏輯怪怪的地方 讓我想到最近剛出2.6的FGO 乾你蘑菇,把刀放下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.26.107.53 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1628287695.A.13E.html ※ 編輯: hayate4821 (110.26.107.53 臺灣), 08/07/2021 06:09:53

08/07 06:26, 2年前 , 1F
我個人的看法是這樣。月讀的機制雖然和他本身的故事配合得
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很好沒錯,但那是在你有經歷過他的故事的前提下,對於沒看
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過的來講他們只會記得黑的白的怎麼閃怎麼跑,那轉場的時候
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他們不會有那種感動, 對於較過去請沒有看的人來說那個老
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頭是誰那個大屁股是誰who care 不要拖時間好嗎我是在打王
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的不是在看動畫看你們講廢話的
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08/07 06:30, 2年前 , 7F
我是這樣想,買直升包 直接跑去打副本 就很像 聽人家說佐
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08/07 06:30, 2年前 , 8F
賀偶像很好看歌曲很棒然後你直接跑去YouTube上 把最後一集
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的3首歌看完了。接著轉過頭唸你的朋友 就這樣?不過就是7
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08/07 06:30, 2年前 , 10F
個動畫的女孩子在唱歌跳舞你跟我說這很神?
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沒,我講月讀機制的時候事件去掉故事脈絡,單純就是她的機制你看得出來她是代表月亮 的神明,而不是其他亂七八糟的東西;至於轉場有小怪很正常啊,不在意劇情的打過去根 本不會注意到還有對話 還有個很好的例子是3.X的女神,你看到天秤就知道這個神明的性質了,然後他還把場地 也變成天秤,就打起來很Fun

08/07 07:28, 2年前 , 11F
不看劇情沒差阿 頂多少掉一點樂趣而已 但我看過WOW跳
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08/07 07:28, 2年前 , 12F
過來只為了打絕本的人 但他有朋友一起打團也很快樂阿
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真的,我每天就只是上線打個幾場副本也開心

08/07 07:34, 2年前 , 13F
反正跳過了以後想重新回去看理解人物關係也有手段
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※ 編輯: hayate4821 (110.26.107.53 臺灣), 08/07/2021 07:36:51

08/07 07:35, 2年前 , 14F
跳過劇情之後還喊著看不懂故事的自然也會有人酸回去
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08/07 07:37, 2年前 , 15F
跳過整段1-70戰鬥然後打得亂七八糟也不會改進的也一樣
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08/07 07:53, 2年前 , 16F
沒有一個遊戲是完美的啦 不管是FF14還是WOW
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08/07 08:00, 2年前 , 17F
我覺得與其說是強迫或強推別人看劇情,還不說是可惜或惋惜他
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08/07 08:00, 2年前 , 18F
們沒看劇情,就我來說相當於去高級餐廳吃飯,餐前酒沙拉前餐
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08/07 08:00, 2年前 , 19F
湯品飯後甜點都吃了,卻把主餐倒進廚餘桶一樣,畢竟FF14本質
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08/07 08:00, 2年前 , 20F
來說更像是RPGMMO,劇情故事算是很重要的成分,但這也不強求
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08/07 08:00, 2年前 , 21F
,也許有人就只是衝著副本戰鬥來的XD
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08/07 08:02, 2年前 , 22F
不就之前新聞的遊戲手遊化 劇情都跳過(我也是
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08/07 08:03, 2年前 , 23F
說以後會回去補? 才不會回頭補...
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但遊戲就只剩下數值成長帶來的成就感而已
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08/07 08:04, 2年前 , 25F
真的,說會回頭補的人少說80%都不會去補XD
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08/07 08:05, 2年前 , 26F
為了副本戰鬥那玩WOW不就好了 整個系統更流暢是WOW少數剩
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08/07 08:05, 2年前 , 27F
下的優點了 你把FF14比較好的不玩去玩比較差的 何苦呢
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14戰鬥流暢度確實不如WOW,但副本打的不只有那個,還有整體機制設計到底有不有趣,14副本機制在設計上和WOW很不一樣,我覺得也很有樂趣

08/07 08:06, 2年前 , 28F
我覺得問題是ff14的劇情比重非常大耶......
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08/07 08:06, 2年前 , 29F
FF14有很多要素都是建立在劇情上的
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08/07 08:07, 2年前 , 30F
4.0真的有這麼糟嗎 我在玩4.0的時候做好了心理準備 但玩
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08/07 08:07, 2年前 , 31F
完覺得還ok 我不知道是不是因為我看英文文本的關係
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08/07 08:08, 2年前 , 32F
雖然4.0我也覺得寫得不好啦 但是沒有到糟糕那麼嚴重就是
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08/07 08:08, 2年前 , 33F
這也要看你對劇本的審視標準
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不過原po說到4.1-4.3 這段我是也真的很喜歡 真的很讚
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08/07 08:09, 2年前 , 35F
整體上還是有好好進行好好收尾
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還有 26 則推文
還有 1 段內文
08/07 09:44, 2年前 , 62F
開發這產品出來賣.有些人就是想來體驗高難度raid而已啊
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08/07 09:44, 2年前 , 63F
而其實到目前為止用直升包被嘴得很慘的也只有quin而已
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沒有,你去看Reddit 就知道,每次有人問直升包就會有一票人跳出來氣噗噗

08/07 09:45, 2年前 , 64F
其他用直升的也是認真的在木人樁那先設法理解技能用途
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08/07 09:45, 2年前 , 65F
反覆調整UI排列.然後再去簡單一點的副本慢慢熟悉.這類
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08/07 09:46, 2年前 , 66F
就比較不會被攻擊啊.附帶剛剛看了下pyromancer的實況,發
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08/07 09:47, 2年前 , 67F
現他竟然邊看劇情邊手抄筆記劇情重點對話..挖靠認真的?
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08/07 09:57, 2年前 , 68F
他超認真的啊
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08/07 10:22, 2年前 , 69F
聲音越大的往往是越偏激的阿.. 現實世界就是這樣
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08/07 11:20, 2年前 , 70F
有些副本演出綁劇情的
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08/07 11:40, 2年前 , 71F
pyromancer你只要看到他低頭一陣子通常就是在做筆記XD
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08/07 11:47, 2年前 , 72F
4.0在遊戲性的要素上是最高的一個版本,劇情鳥的代價
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就是這樣
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08/07 11:47, 2年前 , 74F
不得不提4.0的那個雄火龍,打起來真的...好玩
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6.0之後要是5.0能跳,你看誰知道那個光戰在幹嘛,F
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08/07 11:48, 2年前 , 76F
F跳劇情的影響太大了
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08/07 12:06, 2年前 , 77F
高難玩家回來打極蠻神都覺得無聊吧
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08/07 12:09, 2年前 , 78F
4.0東方篇很讚好嗎? 阿拉米糕我也還是被勞班+娜娜莫感動啊
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08/07 12:33, 2年前 , 79F
阿拉米糕那邊娜娜莫跟勞邦的感情線真的是唯一亮點
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08/07 12:35, 2年前 , 80F
4.0最大的問題就是劇情可預期性太高吧,左邊打右邊
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08/07 12:35, 2年前 , 81F
打最後打boss,整體來說實在是沒什麼讓人意想不到
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的部分,另外阿拉米格乃至於帝國的反派描寫都很薄弱
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,整個4.0唯一迷人的反派就只有夜露
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08/07 12:40, 2年前 , 84F
4.0原本可能要著墨在帝國統治下那種立場轉換的困境吧,不
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08/07 12:40, 2年前 , 85F
過後來大概看米糕線評價不好,所以後續就全部砍掉了
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08/07 14:23, 2年前 , 86F
評價不好的原因是寫得不好啊XD
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08/07 14:55, 2年前 , 87F
4版我前陣子用分身重跑也覺得沒印象中那麼差,不過被前後
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08/07 14:55, 2年前 , 88F
3 5版夾在中間就有明顯落差
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08/07 14:56, 2年前 , 89F
4版的戰鬥就是明顯比3版好玩,副本、討滅、8人Raid,24人
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08/07 14:56, 2年前 , 90F
我也覺得比尼爾有趣(雖然劇情沒看FFT看不懂)
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08/07 14:57, 2年前 , 91F
重返伊瓦利斯,我沒玩過FFT也是看不太懂。
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08/07 15:00, 2年前 , 92F
24人我覺得劇情最好的是60等的馬哈之謎,劇情不會很長以
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08/07 15:00, 2年前 , 93F
外還有補完設定
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08/07 15:00, 2年前 , 94F
水晶塔就要搭上5.0才更有FU
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08/07 16:50, 2年前 , 95F
米糕問題是以前把米糕這種群寫成這樣
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08/07 16:51, 2年前 , 96F
3.5又有個背骨王搞 變成要收爛攤子
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08/07 16:51, 2年前 , 97F
加上4.0米糕劇情又不有趣 新仇舊恨
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08/07 16:52, 2年前 , 98F
米糕有趣的NPC又少 要用武力復國的八成都是神經病
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08/07 16:52, 2年前 , 99F
像米糕那邊人死了我都沒感覺 東方有人快死了我怕的要死
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※ 編輯: hayate4821 (39.9.43.117 臺灣), 08/07/2021 18:06:56
文章代碼(AID): #1X3RBF4- (C_Chat)
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