Re: [閒聊] 為什麼很多作品AI都想摧毀人類?

看板C_Chat作者 (今宵是飄逸的遊戲廢人)時間2年前 (2021/08/06 14:08), 編輯推噓4(406)
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※ 引述 《s7503228 (情報屋)》 之銘言: :   : 不管是電影還是ACG都無數次出現那種AI想要消滅人類的情節 :   : 像是復仇者聯盟的奧創、SCP基金會或是戰錘40K都有毀滅人類或AI仇視人類的情節 :   : 可是勇者赫魯庫的古代人那種才是正常的AI邏輯吧 :   : 雖然古代人是從人類轉變而來的 但基本上用電子設備儲存記憶和人格這點就可以算是AI : 了 對可以用設備無視肉體損壞的AI來說 時間已經沒有意義 :   : 所以他們可以看著新人類種重複的毀滅和重生的過程 只在中途施加影響 想以此方式來恢 : 復自己古代人的文明 :   : 理論上AI都可以跟他們一樣吧?反正時間沒有意義 我可以放置到你們自己毀滅再搞出自 : 己的文明就好 完全不用冒著風險或面對損失和人類打一場仗(雖然機率上基本必定勝利) : 硬要消滅人類這件事好像沒什麼意義吧? :   因為打從一開始,機器人就是人類自己的投射啊 機器人之於人類的隱喻,可以是兒女之於父母、人類之於上帝、奴隸之於主人、勞工之於資 本家,就看作者想討論什麼內容 AI摧毀人類的題材,也是延續早期經典作品留下來的傳統 機器人題材出現之前,瑪麗雪萊的《科學怪人》就是教科書般的「造物脫離控制並反噬造物 主」的故事 奠定機器人"robot"一詞的起源作品《羅梭的萬能工人》就直接寫被奴役的機器工人反抗並 屠殺人類,怎麼看都是在寫人類社會自己 因為早期的作品都是「把機器人當人寫」,也就是後來艾西莫夫吐槽的狀況: 機器人故事只有「機器人要殺光人類好可怕」跟「機器人被人類奴役好可憐」兩種套路 艾西莫夫時期開始摸索「把機器人當機器寫」會是什麼樣的故事 像你說的這種把AI寫成一種超然的、無情緒的、精密計算的、使用間接手段去影響/保護/操 作人類,應該就是艾西莫夫影響後的產物 -- 蘇珊凱文三大法則: 第一,汝應全心全意全力保護機器人。 第二,倘使不與第一法則牴觸,汝應保障神聖美國機器人及機械人股份有限公司之利益。 第三,倘使不與第一及第二法則牴觸,汝應偶爾眷顧人類。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.88.215 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1628230124.A.19C.html

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艾西莫夫的AI得出的最佳結論不也是把人類豢養起來嗎
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失控智僕
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機器人與銀河帝國的最後,機器人有得出零號規則,也就是
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保護人類種群優先於保護人類個體
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因為原本的機器人三法則有一個邏輯漏洞,那就是你必須先
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定義什麼是人類。這樣一來,要是遇到納粹那種的就慘了。
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所以艾西莫夫最後用了零號法則,讓機器人來執行團結大愛
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的理想。
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機‧丹尼爾最後是傾向完形吧,看蓋亞的狀況
08/06 14:24, 9F

08/06 14:42, 2年前 , 10F
不少作品會用“人類太脆弱無法生存”拐個彎來美化奴役阿w
08/06 14:42, 10F
文章代碼(AID): #1X3D7i6S (C_Chat)
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