[閒聊] Asmongold談FF14 ARR通關感想

看板C_Chat作者 (DoAs最高)時間2年前 (2021/08/05 14:40), 2年前編輯推噓130(1300433)
留言563則, 55人參與, 2年前最新討論串1/1
My Review for Final Fantasy: A Realm Reborn https://www.youtube.com/watch?v=1Z3JRJ2GnSk
上次實況說會快點做review影片 結果還真的不嘴砲 XD 推文有提到後面版本的劇情 請斟酌一下 部分在實況或其他影片也有提過 簡單整理裡面提到的幾點 (因為還沒有自動翻譯字幕 只能用破爛英文加減翻QQ 請見諒) 我剛打完包含post ARR的故事跟內容 也用min ilvl不開echo打了所有raid(savage除外) 我覺得非常樂在其中 有很多人會跟我說該怎樣玩這個遊戲 不過資訊量實在太大了 我決定用自己的方式去玩 在開打之前我知道FF14是很重故事及敘事的遊戲 這也是我想著重的點 並唸了任務中的所有對話 有趣的是 如果沒實況的話我不可能會這麼做 我覺得透過實況我的體驗反而變好了 FF14裡比較有趣的一點是 很少有那種單純邪惡的壞人 隨著故事的推進 你常常會發現壞人可能是被誤解了 也在救贖與報應的方面有更好劇情表現 這也讓FF14的玩家群通常會抱著比較多的同情心 對我來說 遊戲中分數高的幾段 Garuda戰: fucking cool 歌跟音樂很棒 戰鬥還算OK Ultima Weapon: very cool 畫面各種光害 而我真的被劇情吸引到是在打coil(大迷宮巴哈姆特)的時候 雙子兄妹遇到祖父 並揭露了靈災當時的真相 還放了一段CG動畫 這整段的戲劇表現真的很棒 不過真的要說最吸引我 讓我覺得劇情真的很cool的地方 應該是銀泪湖打龍爸那段 已經死的龍爸突然顯靈跟你說話 一口氣把故事的格局打開 舉個例子的話就有點像WOW裡的%%$#@(退坑很久了 請知道的補充一下) 這邊會讓人覺得故事真的遠比想像中還要棒 劇情來說 其他兩個我想到的類似例子 就是魔戒裡甘道夫歸來那段 還有烙印勇士裡的蝕之刻 都是瞬間把故事的格局變大 這種神場面我非常喜歡 (後面還舉了一個瓻的例子 不過不熟就不翻了 似乎是反例? XD) 故事整體來說比我預期的好很多 尤其以MMO來說 我可以理解為什麼這麼多人對FF14的劇情會這麼在乎 也讓我很期待3.0會有什麼展開 戰鬥方面 我知道大家說raid有難度 因此2.5秒GCD絕對不可能讓你2.5秒按一個鍵就好 raid整體來說設計的不錯 尤其打拉姆那邊讓當坦的我突然要做很多事 這些挑戰讓我覺得有趣 觀眾應該也很想看 如果真的要講我最喜歡玩這個遊戲的因素 那一定是raid 這是讓我最享受的部分 (順便誇了一下classic WOW 不過我聽不懂XD) 我有做了DRK的職業任 也很不錯 有趣的是很多人說ARR會耗掉我很多時間 然後讓我覺得無聊 哩喜咧工三小 一個任務了不起就花15分鐘 我在WOW解成就幹過更農的事 別開我玩笑了 我會覺得無聊? 某摳林啦 其他支線活動像金碟的路行鳥賽跑也很有趣 然後雖然聽起來很蠢 不過我真的很喜歡遊戲裡的跳跳樂 4.0那個我看rich摔了好幾個小時 我之後也會去跳看看 再說一次 我不會離開WOW 我還是覺得它很好玩 不過能嘗試其他遊戲是件很棒的事 謝謝大家對我的支持 我也等不及去解3.0的座騎換那隻黃金洛奇亞 我真的很享受這個遊戲 也剛進到了有趣的部分 我很享受post ARR的部分 覺得完全OK 我期待HW會好1000倍 也很期待接下來的東西 大家再見 peace~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.180.122 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1628145656.A.D16.html

08/05 14:43, 2年前 , 1F
ARR那邊真的是每個大零煮轉光戰的感想
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老外沒有鳳凰的概念?還以為遊戲已經被用到爛了
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不過2.0沒有單純邪惡的壞人這心得怎來的?XD
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不是都還沒開始洗白?
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黃金港跳跳樂
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他是說那種純壞蛋比較少見~
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他說的是一些任務中的小反派吧,像是雙蛇黨的那個背叛仔
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沒有那種真心要搞人的壞蛋吧,至少2.0你也沒感覺
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還是有啦,他有講Louisoix 化身鳳凰
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跳跳樂有時候都跳到惱羞
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指的應該是出現的通常是立場不同的反派
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他是說沒有D&D分類會是chaotic evil的角色,單純為壞而壞
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的,都有圖利自己的動機
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3.0我覺得應該會更嗨,4.0.....嗯......不好說
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他的進度來說,真正單純邪惡的反派已經被芙蘭/達掉惹
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1.0 2.0前期就很主角觀點的一面倒帝國壞人
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被/掉的也只是黑心商人,動機還是在錢跟勢
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我是覺得他是不是受到別人留言影響才有這轉想法
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玩久了mmo可能也有自己猜劇情的想法吧
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反正本來就是我黑了,我又白了,我又被黑了,我又白
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了,打我啊笨蛋
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如果先入為主去看2.0是可能有這想看法,因為2.0的都還壞
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就算是帝國側,電影城也可以看到那幾個主要角色的想法吧
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的有救,無影也還不知道目的是甚麼
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那個說法算是他打前期就有的感想 更早的影片也有提過就是了
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但要講沒救的話可以丟鑽石武器線那個給他看嗎......
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你也可以看成帝國方是例外 也有可能單純是他忘了 XDD
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2.0我自己是覺得沒有感到壞的很徹底的,頂多就是手法
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偏激一點(武力)
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2.0敘事角度問題,如果加上皇帝嘴暴三國就完全不同感受
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帝國就是帝國啊 你很難說他們是壞人
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還好吧,有在看劇情的應該很難真正討厭蓋烏斯和三將
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問題JRPG跟一些作品一直都是主角視野下去帶劇情
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不論怎麼說,新豆芽玩的開心就是好事
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蓋老斯前期就嘴砲也不知道他講真的講假的
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就算是電影城裡感覺最母湯的某人,在逛完水晶塔之後又會
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玩到後面會覺得他是打從心底那樣認為然後被打臉XD
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主線真的會覺得壞的徹底的我只想得到那個王八教主,
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雖然那是3.0了
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還有 484 則推文
還有 1 段內文
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整段的從龍爸死那段到希瓦 是在追求自然地讓人感受到
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原來整個世界不只有怎樣怎樣
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而如果是太過於斧鑿跟強拉著大家去感受那就很不好
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舉例就是希瓦娜斯(8版結尾)跑到寒冰王座拆皇冠
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撕裂界域展現出暗影之境的存在
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感謝補充
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ARR的劇情本來就不差,只是太冗長步調太慢,我講很多次了如
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果你玩外文版(不熟的語言所以必須慢慢看)
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或是像他這影片講的關鍵點「為了實況每一個對話都唸」
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那你確確實實地把所有劇情都看完,本來就會覺得寫得不錯
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每次有認識的人覺得劇情差,仔細問一問覺得越差的一定是用
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中文然後一個對話才剛列出來就跳越兇的,不然就是連有配音
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的重要劇情都在滑手機心不在焉誰理你們在演什麼的玩家
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這些玩家對劇情的評價毫無例外都很差
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問差在哪也答不出來,只會說太臭太長不知道在演什麼,廢話
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你都沒在看當然不知道在演什麼
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他在asmongold與zackrawrr差異超大的,在副頻道表情正常眉毛
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不亂跳帶個毛帽,看起來超文青XD
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不用做效果阿 問題就是那樣樂趣會比較少一點
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主要是主線簡化差很多
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以前2版超多那種去隔壁房間甚至道路對面傳話或是做事
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那種煩躁感就會直線上升
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煩躁感跟你每天跑主線的時間呈現正相關
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問題是當時2.0劇情評價並沒有現在來得這麼高
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2.0完結為止在當時就只是挺王道的JPRG(不看後面的洗白)
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兩派互嘴然後拳頭大的主角方獲勝這樣,問題多數主角從
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來不是推動世界改變的只是負責打到意圖改變世界的反派
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這樣
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然後2.0除非是1.0轉生的老屁股不然很難一路推完主線,
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因為沒有所謂的轉輪,路邊小Q給的錢超少,陸行鳥一段速
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是什麼時候的設定想不起來了
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08/06 10:19, 2年前 , 555F
以當時的背景來說2.0就是一個故事的完結,2.1情報出來
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都不是幾個月後的事了
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以現在入場的玩家來說會知道arr最少到2.5後面有到5.5,
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08/06 10:23, 2年前 , 558F
退場的npc還可能再出場
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08/06 10:26, 2年前 , 559F
以來說就是你玩當下的劇情,但並不知道後面會吃書或是
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08/06 10:26, 2年前 , 560F
反派每個都是跟1.0白銀凶鳥免洗的一樣(設定有14個軍團
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08/06 10:26, 2年前 , 561F
長)
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08/06 10:28, 2年前 , 562F
現在的評價基本上已經是基於後面好評的反饋跟很多玩家
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08/06 10:28, 2年前 , 563F
恐嚇2.0(跟4.0是谷底)的反差感出來的
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文章代碼(AID): #1X2uVuqM (C_Chat)