[閒聊] 喜歡壓力摳米的玩法嗎?

看板C_Chat作者 (硬派大叔)時間2年前 (2021/08/03 05:04), 編輯推噓5(508)
留言13則, 6人參與, 2年前最新討論串1/1
諸君 晚安安 やり込み,指的是一直培養角色(通常是主線已破關後才開始算壓力摳米) 最有名的壓力摳米遊戲應該是日本一的魔界戰記 壓力摳米大致上可以分成兩種 一種是有隱藏王或隱藏迷宮的 一種是單純朝著所有數值最大化 基本上第一種的吸引力理論上會大於第二種,因為還有未擊敗的敵人存在 而第二種單純只是想要達成最強 我個人是只能接受第一種(單機),第二種只有玩OLG時才會做 (看遊戲設計,目前唯一有做過的只有信ON) 小時候還能接受第二種,因為遊戲少又沒辦法想玩的都買,只能玩到爛再買新的 現在遊戲那麼多又便宜,對我來說實在是沒有壓力摳米的必要 那麼 諸君喜歡壓力摳米的玩法嗎? 我很好奇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.26.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1627938296.A.61C.html

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寶可夢壓摳爬塔超好玩
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以前能玩的少很喜歡有多周目又能繼承能力的 沒事就一直練
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一直破關 現在能玩的多了就比較不愛
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有額外隱藏王或關的我喜歡 寶可夢爬塔 splatoon 2 dlc
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心中的3號
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或是卡比boss rush的魂黑幕 可是也要很愛的遊戲才會願
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意玩幾百次也要過啦
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寶可夢比起用自己角色爬塔,綠寶石到心金魂銀的對戰工
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廠(選工廠提供的寶可夢);雖然更難爬,但自己覺得一
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直變換更有趣
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壓摳玩法太多 基本上是看你對玩遊戲有沒有愛 很喜歡某
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一款又想一直回味就會找讓多周目更有趣的要素去挑戰
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不用道具的客家人玩法
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