[閒聊] 為什麼遊戲公司不會想回頭改以前的遊戲

看板C_Chat作者 (gino0717)時間2年前 (2021/07/31 12:38), 編輯推噓48(49143)
留言93則, 59人參與, 2年前最新討論串1/1
以現在的魔獸來說 每個版本出來後都會有考據事後諸葛說,這個東西沒做完那個東西來不及做 既然這樣為什麼後面不把他們那些內容補齊呢 玩家在練功的時候還是要把那些舊版本的地圖跑一遍不是嗎 就像是軒轅劍3的中國篇 製作群也說過劇情砍了至少一半 但是後來拿來上其他平台也沒想把他補完的意思 幾個前提 1.冷飯炒起來很香 2.玩家有回憶加成 3.新的東西推出來都鳥鳥的 目前看起來回頭把舊遊戲加東加西最成功的是柏德之門加強版,加的那幾個隊友根本 把整個遊戲的核心玩法都翻過來了,還是相當好玩啊 另一個就是世紀帝國睽違十幾年又出的資料片 魔獸爭霸三那個什麼穢土轉生原本也要加東加西,後來被嫌的要死,所以D2的重製版 決定都不加了。但是玩家會嫌棄是因為加得不夠多而不是不夠原汁原味啊。 既然都要把老ip抓出來炒冷飯了為什麼不想去加內容呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.161.92 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1627706289.A.B65.html

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不加就爽賺了幹嘛加
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code問題,改了會出現更多無法預期的事情
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你看過誰加熱還加新料
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誰想吃過氣貨
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sfc聖劍傳說3也是炒冷飯但人家就是改到像新遊戲一樣.誠意夠
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對出錢的股東來說 改了又沒辦法賺錢 幹嘛浪費資源在上面
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冷飯要看怎麼炒~有炒成功地也有失敗的!!
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那個迷之mod更加...嘿嘿
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會被先說炒冷飯
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不就資料片 = =
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舊的東西始終是舊的 不說內容你賣新作價錢玩家也會抗拒
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痾...做遊戲又不是做慈善的 任何企劃都要講求成本跟利益
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你要我去改十幾年前的爛code我不如去自殺
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看好了世界 數碼寶貝只示範一次 打掉重練全改還不是掉觀眾
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老闆不願意啊 沒人出錢誰做?
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有那個精力不如開發新產品
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你會回去改你大學的報告跟專題嗎==
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十幾年前的技術力跟現在的技術力是不能比的,現在的工程
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師也不見得懂當時工程師的技術
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都沒交接 程式碼build不起來
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錢、時間
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改古老的東西可是惡夢好嗎 不然同樣概念再寫一個
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你寫過code就知道了= =
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要裝舊系統build 很不方便
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內容跟 code (framework/engine) 是兩回事
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你是不是以為房子想加蓋就是一直往上加就好的那種
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不要說code 作文跟繪圖就好 這種東西要也是一堆bug
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寶可夢表示?
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你看微軟買下麥塊後多久才推出C++版本的麥塊就知道
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SE社才剛出FF PR 1~3
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連帶java版更新也受影響延後
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軒轅劍三的話..手機版我記得中國篇有加劇情阿
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要改舊code不如自殺 直接重頭做重製
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把舊的改成新的嘴巴念過去只要三秒鐘
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真的是 code 問題的話表示一開始系統設計的時候就沒有把
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那一塊內容劃到規格內了
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說是兩回事,其實也是理想化,WoW 一開始還用兔子當任
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務進度計,有進度就在某個地方生一隻兔子然後殺掉,所
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以說實作多破都有可能 LUL
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又不是瘋了
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HD remaster 算嗎
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C++要自己資源回收啊,那個 code 當然要重寫...
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超想要完整版軒三
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build 不起來是沒在寫 test 用 jenkins 跑嗎...?
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哪個工程師會想到自己公司十幾年後會淪落到要靠炒冷
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飯維生
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你說的是老遊戲,問題現在連新遊戲都會補不完的問題。
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FFXV就一個,隔壁的2077也是。主要是專案維護問題跟開
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發是不同問題
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連google遊戲工作室,EA聖歌都一樣的問題了!
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我比較想知道哪個遊戲在開發時就以十年後會重製為前提
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立案開發的,老實說這樣做只是增加工程師負擔又不能增
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加多少銷量
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崩壞3把開頭劇情全部翻修了 有錢就是任性
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你覺得炒冷飯好賺?我看兩週前code都覺得是別人寫的
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工程師最討厭的就是改寫舊的和相容舊的code
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賣得很好的作品才考慮 問題是賣的好的大概公司都賣掉了吧
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debug跟系統相容就要弄半天 效益不大
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沒做完的東西跟醬汁一樣隨他吹 事實上不一定更好
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我自己覺得要改扣還要另外立案有的沒有跑一堆流程也很煩==
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不就冷飯手遊
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笑死 連test都講出來了 標準學了一點術語就在賣弄
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不知道真實世界在用的code有多亂 何況是十幾年前的環境
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因為沒辦法保證添加完後會不會整個遊戲爆掉,現在就
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已經是個穩定版本了就沒必要碰
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老的單機遊戲根本都是完全不考慮未來怎樣維護的啦 又不
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是線上遊戲 早年單機遊戲就是剛舖貨那幾周佔幾乎全部營
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收 未來怎樣根本不重要 這種商業模式下你覺得工程師
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會怎樣寫code? 你自己想想你寫一次性腳本的時候大概
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什麼心態在寫就知道了
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軒轅劍參不是砍一半是三分一來不及做
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軒參手機版有加一點中國篇的劇情
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要補完新增美術能否一致也是大問題,還不如重新打造。
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認真說十有八九是code問題:新規格很高貴、舊程式很
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下賤、技術債很沉重、還債不算產出,沒有打算維護的
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時候程式碼能有多OO就有多OO
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你的意思是像remake ff7那樣嗎
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大概有做就有風險 不如繼續賺老本
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劇情沒改就會被說了無心意
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首先可能沒留原始碼 再來改遊戲也很麻煩 因為原先寫遊
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戲的人可能已經不在了 處理好那些事情 價格可能還不能
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賣新遊戲價格 還不如做新遊戲
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除非公司很愛惜自己的IP 不然怎樣強化舊遊戲都還是會
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被嫌懶惰
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要我改10年前的code我寧願重寫新的
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不好改,改了容易出事,而且效益不高
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老人很愛嫌欸 劇情修一下就哭東哭西的
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因為做一個新的比較省事
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改舊東西有出新東西賺錢嗎,沒有的話老闆為什麼要讓你
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07/31 16:56, 2年前 , 91F
靠死士粉養老就好惹
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wow 4.0就在改阿 劇情也不錯 但玩家不買帳
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07/31 19:50, 2年前 , 93F
改不如重做,誰知道裡面的技術債留了多少
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文章代碼(AID): #1X1DEnjb (C_Chat)