[推坑] 貓咪大戰爭入坑一年心得

看板C_Chat作者 (透明魂魄)時間2年前 (2021/07/28 18:34), 2年前編輯推噓79(790107)
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最近因為大大大優惠的關係貓戰的關注度好像稍微上升了:3 於是想趁現在推薦一波~ 先上個遊戲時數:3 https://i.imgur.com/ABNIJxM.jpg
目前主線全過,舊傳二星全過,推真傳推到快拿到土偶,但離最新進度還有一段距離 嚴格來說我其實還沒玩滿一年,去年是在八月底入坑的,因為老同學推薦+看到五週年廣 告,所以隔了幾個禮拜之後終於入坑 然後就這樣完美地錯過了週年活動:3 話說其實我更喜歡台版五週年的廣告 https://i.imgur.com/E6W9zAv.jpg
https://i.imgur.com/sKsWdhm.jpg
https://i.imgur.com/coilPiU.jpg
很喜歡把貓咪P進真人世界裡的那種風格~ 貓戰是橫向塔防類型遊戲,有戰損的那種,遊戲機制很好找,這應該不用多說明了,我想 說一些玩一陣子才會有的心得,有興趣的能看看,看不太懂也不重要,反正玩了就會懂了 :D (一)貓戰應該可以說是長壽手遊的代名詞了,台版六週年,而日版則是八週年,這麼長 壽主要還是在設計角色和敵人的方面非常用心 玩了幾個月,觀察新出角色的能力變化再去對比舊角,貓戰的確幾乎不太通膨,輸出理論 值有些有些微提高但是是概率觸發,所以可能不如舊角穩 我自己覺得主要是因為貓戰的能力相當多元的關係,像是神角白無垢多抗性+緩速已經非 常好用,不會有貓全拿能力 https://i.imgur.com/neGQvua.jpg
其實通膨的原因蠻簡單,要讓人想抽新角數值自然得比舊角強,要不然就是有舊角沒有的 能力or屬性 阿大多遊戲通常都搞一些蠻老套的五行四屬之類的,風火水土再來個光暗相剋,然後不同 屬性之間的敵人根本沒差別 所以說如果假如某遊戲已經有了對火屬的角色,那要再出新的對火屬角色要怎麼辦呢?當 然就只能提高dps之類的,怪也越出越高等,最好舊角打不過才會抽新角,自然就只能走 向通膨了 我自己覺得貓戰很好的一點就是不同屬性的敵人特性都不太一樣,像是紅敵通常都高硬度 推線怪,黑敵天使敵都高kb,而黑敵高傷天使高血 有的敵人還有特殊能力,像有星星的異星戰士會有護盾、傳送之類的能力,鋼鐵敵人不管 誰打都是一下只減一滴血,除非爆擊,不死敵人會鑽地和復活吃掉你的戰線,還有會詛咒 人的古代種,會讓對屬性的能力消失 (日版10.8又新增惡魔敵人,雖然目前不曉得是什麼東東) 八種屬性乍看之下也沒有很多,但撇除屬性,貓戰的角色數值上也有很大的不同: 血量、DPS、KB數、射程、跑速、特殊能力、攻頻、前搖時間(出手速度)、價格、再生產 這些全部都有很大的影響,攻/血之類的白板數值不用說了,跑速太快的貓容易腦衝,出 手時間長的容易打空,價格太貴會不好叫,再生影響adps等 還沒玩過的可能不太懂,我也不希望講得太複雜,所以看不懂這邊也沒什麼關係 舉個例子好了,我的貓棚裡具有對黑大傷(傷害x3~4)的超激貓有四隻,而這四隻的定位 都不一樣 https://i.imgur.com/K9WLUgT.jpg
真田幸村: 定位是特攻角,射程很短印象才170,再生產50幾秒,價格3000出頭,出手很快 特點是跑速75(很高),作用就是很快地跑出去打敵人一拳然後死掉,當然得確保前方清 空無障礙,可以解決討人厭的手長敵或遠範敵 小地藏(一階): 可堆疊的中距離範圍輸出,射程320通常不太會吃到傷害,再生產4.2秒價格750,攻擊頻 率3.12秒/次 價格便宜堆疊起來很猛,如果是在不會被敵人打到的情況下比叫大後排更好 天照(最左邊的): 一般的大後排,天照本來就是泛用屬性大傷,大後排通常就是手長在400以上的貓,再生 產通常都100秒以上 可以拿來打中距離輸出打不到的黑象,站位後面生存性也較好 戀女神: 遠範後排,也是可以當一般後排用,但有無風帶,優點是有溢出範圍,除了射程數值和一 般後排接近,但因射程遠所以dps通常略低 這隻對黑的作用就是砲架打黑王啦~有興趣的可以自己去找找什麼是砲架 像上面的一般後排天照,射程455打到的就是455內(0~455)的所有敵人 而遠範則是有無風帶和溢出範圍,像戀女神射程(接觸點)550,她打到的是450~850之間 的敵人,0~450是無風帶,然後有550~850的溢出 光是對「同一個屬性」的「大傷能力」就有這麼多種類,而貓戰除了大傷極傷以外,還有 耐打極耐、善攻能力,控場則有暫停緩速擊退降攻等 然後貓戰還有各種混色關,上面列的小地藏其實對黑天都有大傷,而天照是全有色敵大傷 但比單屬贏不了,賣點萬金油,戀女神則是黑紅大傷,除了打黑王還能打紅食蟻獸,各自 用在不同場合 因為貓的定位實在太多,所以貓戰不太會有一直出大傷,然後新角傷害又嚴重通膨的問題 ~ 雖然大傷確實是一個很有優勢的能力,不過最近在巴哈貓戰討論板舉辦的超激辯論賽裡面 ,被列為SS級的三隻頂級角色裡面,白無垢就是控場角 (然後這隻是很早期的角色了,至今仍然穩坐貓戰最強控場的地位XD) 另外也有些貓並非剋屬但打特定敵人好用,像比較新的烈波能力就很能阻擋燕子之類的 這邊還只是超激的範圍,實際上稀有激稀之類的中小型單位也有重要度,所以基本貓和其 他小貓=\=R卡的概念 總之寫了一大串我只想說貓戰裡面稀有度=\=強度,像傳說稀有大多都是針對性很強但體 質不見得好的東東 超激和稀有貓並不是上下的關係,他們用途不同,必須互相幫助才能打過關卡 不過再寫下去出現太多專有名詞可能會影響到入坑意願,所以就有興趣的人自己去研究吧 XD 巴哈貓戰板的文非常齊全,包括貓&敵人圖鑑、關卡攻略等,覺得貓評論有點過時也可以 直接去問題集中串 ----------------- (二)然後來說說幾點我覺得新手會很受不了的點好了XD 1.完全看不到敵人資訊 嘿對,沒有血條這東東,完全只能從kb數來推算剩餘血量 而在遊戲內翻開敵人圖鑑只會看到這種東西:D https://i.imgur.com/vnun98q.jpg
https://i.imgur.com/4C5UIPX.jpg
https://i.imgur.com/bApms40.jpg
關於血量攻擊力射程什麼都沒提到:3 順便說一下敵人倍率不一定是100%,所以推進度的時候最好去查一下倍率 這真的只能邊玩邊記了,貓戰板也有詳細的敵人資訊 順便推一個介面不錯的中文網站,雖然停更了但打完舊傳綽綽有餘,推傳奇進度可以去找 一下 https://mewmewwar.herokuapp.com/ 2.刷寶很煩 對 真的很煩,連我刷宇宙篇的時候也這樣想:3 只能趁嘉年華打一打熬過去了,順便說一下,不要浪費罐頭接關/買體力/買經驗,非常不 值得 卡關可以休息一下每天進去領銀券等基本貓和科技等級上來就會很好打,趕進度的話也有 攻略 3.沒綁定 這不管是老手還是新手都蠻受不了的,所以詢問碼要記好不然手機gg就得重打了 4.必中等很久 基本上現在去集中串問新手適合抽什麼,大家都會推超古代眾神,然後+個小精靈 可是特定池的必中好幾個月才輪一次,等待過程可能很難熬,所以建議去查個轉蛋史,差 不多看到想要抽的池上次必中是倒數第三久的時候就可以準備入坑了 一個多月的時間趕進度應該能打到傳奇累積不少罐頭 如果玩台版的話通常可以早一個月推算到合作活動,我是運氣很好罐頭很多的時候剛好碰 到初音eva讓我拿消波塊、快打旋風等 總之建議挑個良辰吉日入坑 5.好制度但個人很介意 這遊戲抽到相同的貓是可以加上去的,所以抽到已有的貓還是能加強,雖然數字不是5、0 可能會看得很不爽就是了XD https://i.imgur.com/gfsNK6L.jpg
逼死強迫症R ----------------- (三)來說說我喜歡這遊戲的點好了 1.貓和敵人的的介紹很有趣,進化出人意料 https://i.imgur.com/ABMbfbJ.jpg
https://i.imgur.com/3UvYcp4.jpg
https://i.imgur.com/coHgnC2.jpg
像這隻的進化就很好笑,誰想得到人魚會變戰地記者啊XD 順便說一下仔細看介紹會發現有些貓跟怪根本就認識www 2.打法多變化 大概在世界未來和傳奇小帝王的時期貓都是手越長越好,像射程600的美女神就是以生存 性佳出名,但就算是這樣的遠範神角,遇到黑海馬還是被完剋 越到後期關卡變難的原因不是只有敵人倍率增加這麼簡單,很多新出的敵人都是一些傷害 不高皮也很薄,但射程遠妨礙性很強的角色,傳說打到中後期就會遇到討厭的燈籠魚和蛙 助,這種時候就需要特攻角衝進去揍人 砲架、坦攻還只是一般打法,有時會有疊貓或速攻爆塔的需求,要不然就是用卡上限法 因為我算手殘型玩家所以只用上面的方法,不過有不少精算大佬發明很多穿透打法降低難 度,或是在理論無法疊貓的情形下疊貓爆塔 總之玩法真的很多就是了:D 3.收集圖鑑 雖然無課不可能收集全超激,不過常駐稀有激稀還是拿得到的 https://i.imgur.com/wdZUQUO.jpg
收集滿一整頁的感覺蒸蚌 收集貓其實就是圖個紀念啦~像這隻只是炮灰但很有紀念價值 https://i.imgur.com/zb8SaCO.jpg
因為貓真的很有趣,所以就算是廢貓在收集的時候還是很開心:D ------------------ 結論給有興趣的人一點入坑建議: 1.不要著想在幾天內全通,那是不可能的 目前我在貓板看到最快打完舊傳四星的好像也花了四個月半,但那是微課(月卡)+ 玩得 勤 + 抽貓偏歐 所以我想就算是一般人再肝要追到新進度大概也要半年吧~人家撐八年不是沒原因的,玩 得休閒的一年還沒通關舊傳也大有人在 不過這也沒什麼關係啦~反正單機遊戲沒什麼壓力,想玩就玩,不想就放著長草都ok 2.珍惜帳號 首先記好詢問碼 然後很多在賣什麼全貓帳通關的,還是良心勸一下真的不要玩 修改帳遊戲公司遲早都會找到的,沒有的話也不能更新,而且這遊戲真傳奇關卡還沒出完 ,圖一時爽快結果不能繼續玩是很不值得的,還是自己培養起來的帳號好玩啊 #珍惜帳號,杜絕外掛 話說現在不能調時回統率,出去玩換時區的注意一下 總之我真的蠻喜歡貓戰的,雖然沒有什麼香香卡面,但關卡本身就足夠好玩,目前也在更 新,p社送罐頭又很大方,有興趣的直接入坑玩吧:D -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.72.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1627468477.A.63B.html

07/28 18:36, 2年前 , 1F

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也太認真 推
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大大大
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想當年都把存檔傳電腦用ce改罐頭再傳回手機玩w
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柳宗元
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牛肉麵
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07/28 18:38, 2年前 , 7F
大大大優惠
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大優惠
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以上全部收到貓咪軍團大優惠www ___________________________________

07/28 18:38, 2年前 , 9F
過去曾經玩過一陣子貓戰 當時是下載日版 結果後來日版不
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07/28 18:38, 2年前 , 10F
能更新了就退坑 官方當初如果繼續給我更新應該會繼續玩吧
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後面關卡也很好玩~現在回鍋也不遲啦XD

07/28 18:39, 2年前 , 11F
你好認真,我玩到現在很懶推真傳
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其實我也很懶得推,玩舊傳一星的時候我趕進度三個月半就推完了,然後二三四星和真傳 完全沒力氣XD

07/28 18:39, 2年前 , 12F
貓戰真的設計得很好,到最後面的關卡基本那些貓都一定要會
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用,完全不能考抽的稀有貓碾敵人
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對,我這幾天推真傳覺得小型單位上場的機率有夠高,現在我也很懶得存錢叫大型單位, 小型單位能解決直接派小型

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貓戰還有一點就是單位消耗拿捏得不錯,可以拿大單位拼
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輸出,也可以拿小單位拼產量(像是地藏一階)
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是啊~派什麼貓取決於敵人射程,射程短的小怪根本不用派出大後排

07/28 18:42, 2年前 , 16F
一般愈來愈強的通膨在貓戰不會那麼嚴重,當然還是有上
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推 之前有玩過 但我記得好像沒掃蕩之類的
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掃蕩是啥?我也沒玩過那個o.o

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下位汰換概念,但基本上也用抽中機率來控制
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而且通常常駐池的都是合作貓的上位替代,合作通常都紀念價值的,當然也有很好用的合 作池,像是我在等的小圓複刻QAQ 舊貓也有本能可以救起來,像嬰兒車前期我只想說這東東到底來幹嘛的?然後後期越來越 好用

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牛肉麵
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玩得比我久OAO ※ 編輯: colorlessoul (223.138.72.20 臺灣), 07/28/2021 18:58:25

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一個優點是關卡基本上有很多攻略,例如有用某些超激的
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,或是只用基本貓/稀有的攻略,可以依照個人牛棚選擇
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對,攻略真的五花八門,慢慢就會越打越瞭解

07/28 18:46, 2年前 , 25F
台版玩五年多路過https://i.imgur.com/WTBaPND.jpg
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太久了吧:3 和這遊戲真的相見恨晚,有些早期合作貓窩超想要的~

07/28 18:47, 2年前 , 26F
這遊戲有個好處就是雲久了也能通關
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對,不想趕進度就耐心等等級上來無壓力打

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07/28 18:49, 2年前 , 28F
推推 我8年前玩過日版 但手機送修帳號不見之後就沒再
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還有 118 則推文
還有 14 段內文
07/28 23:24, 2年前 , 147F
之前有初音帳號掉了,超阿雜QaQ
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從只有日本編3章,英文版battle cats入坑的老人路過..
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.
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那時玩一玩突然變日文的,後來某次可以把紀錄轉成台版
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+送罐頭
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07/29 00:12, 2年前 , 152F
one大也許可以去健檢,看看問題出在哪
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07/29 00:14, 2年前 , 153F
確實還是不可避地些微通膨,不過基本上反映在能力上
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,我是覺得有些貓的功能性不太夠該加強
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07/29 00:17, 2年前 , 155F
重新回鍋後地藏貓跟公主都早期就抽到,後來傳說稀有跟
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藍眼都被我抽到,想說蠻歐的就玩了一年多,但是到中後
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期開始每過一關都要查資料,喜歡的貓派不上用場,永遠
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只能派那幾隻後來就漸漸退坑了,不過整體來說還是不錯
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07/29 00:17, 2年前 , 159F
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07/29 00:33, 2年前 , 160F
換我秀一下我的,應該也有五年多了,兩年前固定買月卡
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,但是現在先停了,目前被忍者必須死給吸過去了XD,兩
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07/29 00:33, 2年前 , 162F
個遊戲要是都包月卡的話,超出我的預算,不過現在還是
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07/29 00:33, 2年前 , 163F
每天上線領銀卷,不過我想將來我還是會回到貓戰的懷抱
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07/29 00:33, 2年前 , 164F
,因為貓戰耐玩性高、面對敵人必須要針對屬性來打,沒
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07/29 00:33, 2年前 , 165F
有一隻角色是可以一關到底的,忍者必須死目前感覺公司
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07/29 00:34, 2年前 , 166F
就快速從玩家身上拿錢,通常這類型的公司感覺都活不久
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07/29 00:34, 2年前 , 167F

07/29 00:36, 2年前 , 168F
說不通膨當然也還是有,不過退了一兩年沒有實際體驗後對
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07/29 00:36, 2年前 , 169F
新的數據膨脹狀態就已經缺少實感了....
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07/29 00:53, 2年前 , 170F
sw大而且新出惡魔屬性了,看來又有新的關卡好玩:3
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07/29 00:53, 2年前 , 171F
我好興奮R!!!
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07/29 00:54, 2年前 , 172F
通膨我比對舊貓感覺是很微幅上升,另外新角通常是理
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07/29 00:54, 2年前 , 173F
論值高但穩定性可能略差
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07/29 00:59, 2年前 , 174F
來玩城ドラ
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07/29 01:05, 2年前 , 175F
大家的遊玩時間
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07/29 01:05, 2年前 , 176F
都好長 還有都沒人玩日版嗎?
07/29 01:05, 176F

07/29 01:06, 2年前 , 177F
貓咪大戰爭 柳宗元
07/29 01:06, 177F

07/29 09:21, 2年前 , 178F

07/29 09:21, 2年前 , 179F
還不快叫學長
07/29 09:21, 179F

07/29 10:36, 2年前 , 180F
有生之年作品 日版玩家+1
07/29 10:36, 180F

07/29 16:57, 2年前 , 181F
推 戰地記者笑死
07/29 16:57, 181F

07/29 19:55, 2年前 , 182F
引繼方式真的超無言,手機重啟後一直沒去引繼,三個月後帳
07/29 19:55, 182F

07/29 19:55, 2年前 , 183F
號就掰了…
07/29 19:55, 183F

07/29 20:01, 2年前 , 184F
貓戰推!!!
07/29 20:01, 184F

07/30 00:48, 2年前 , 185F
傑克學長你好!
07/30 00:48, 185F

07/30 00:49, 2年前 , 186F
拍拍leeg大,我也很怕帳號不見
07/30 00:49, 186F
文章代碼(AID): #1X0JAzOx (C_Chat)
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