[閒聊] 元祖、X系列、Z系列 洛克人哪代最豐富已回收

看板C_Chat作者 (A片演的都是真的)時間4年前 (2021/07/19 02:43), 4年前編輯推噓25(26139)
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看到有板友再發洛克人的文,想回味一下: 有包含洛克人系列的內容,給沒玩過的人防雷 元祖系列我只有玩過 1代、洛克人與佛魯迪跟11代 所以沒辦法做啥評論,但是我覺得 R&F 的倒數第二關 BOSS是 機器人戰車+黃色鎧甲的機器人,只能打頭部造成傷害 我一直不知道洛克人怎麼打到頭部,所以只有用過佛魯迪過關 X系列,包含X1~X8 + PSP 上的 X重製版 以前有跟同學借PSP玩過,隱藏要素是可以使用VAVA 跟如果X沒拿手砲,之後可以拿到傑洛手 X1~X8除了X7之外,其他都有100%要素通關 X7雖然合輯裡面有,但是只玩到序關結束,覺得不好操作就棄了 X1: 最經典的一代,要素有關卡互相影響、波動拳等 然後該代的企鵝可以跟X6的糞金龜、蜻蜓角逐最弱BOSS X2: 隱藏要素有昇龍拳,可以收集傑洛的零件, 可以避免之後跟傑洛對戰 X3: 應該是隱藏要素最多的一代,除了4個鎧甲, 還有他們各自的升級零件、機器人等 過程中會有3個人來打擾你,根據打敗他們用的武器會觸發分歧點 這代也把關卡互相影響的元素加回來,也是第一代可以用傑洛的 也可以拿到傑洛的光劍、黃金鎧甲等,還會根據有沒有手甲, 光劍的集器攻擊會不一樣。算是最豐富的一代 X4: 畫面大升級,可是我自己覺得每個關卡的流程都變很短, 這代開始,X沒有波動拳、升龍拳、Z光劍等秒王的隱藏道具 但是有可以無限黃金衝刺的究極盔甲,傑洛也是在這代變成常駐角色 相信大家都用過失禮劍,這裡就不用多說了 此外,我覺得這代的OP最好聽(負けない愛がきっとある) X5: 新增了蹲下、吊繩動作,X5、X6兩代因為Sigma病毒, 要收集整套鎧甲才能用,本代有蓋亞、獵鷹兩套盔甲 還新增救援人質、零件、BOSS等級、多結局等要素 還可以一開始就賭人品發射軌道砲、讓傑洛坐太空梭等 聽說原本是打算在此代完結 X6: 系統和X5差不多,但是有夢魘現象(就是跟X1、X3一樣的關卡互相影響) 有些要素要觸發夢魘現象才能拿到,此外部分人質身上會有零件。 聽說該作的不同結局分別是X、Z系列的分支點 X7: 沒完整玩玩,聽版友的看法,此代多了 AXL 可操作 X8: 要素也很豐富的一代,可操作X、Z、A三位角色,有類似元祖的商店功能 可以收集金屬解鎖道具,ZERO可以拿很多種武器(好像X7就可以了), 最後根據不同人打敗不同BOSS,可以分別解鎖Sigma大劍、白AXL、黑Z 究極盔甲X等。 X系列是我重玩最多次的系列,因為第一次玩到洛克人就是借朋友的光碟安裝的X6 覺得最難的是 X6 = X5。X6打完貝殼後,暴雨龜那關會有光線干擾, 加上會不斷扣血、地刺地形、落穴地形等,真的是小時候的惡夢 X5的話,以前都打不過黑色黏土。直到現在,還是沒用過傑洛打贏過西格瑪, 本代的西格瑪,也是我覺得最強的。 其他的話,X3、X8感覺要素最豐富;X4的話可能是轉型的新嘗試,關卡流程真的頗短 然後就銜接到 Z 系列,除了Z1~Z4外,還包含ZX、ZXA兩個作品 Z1: 世界觀重鑄,ZERO變成拯救世界的英雄沉睡,除了Z光劍外,也可以使用 衝擊槍、三節棍等武器,此代開始有精靈系統、武器熟練度等, 隱藏要素是蒐集完精靈,全進化且沒使用,可以得到隱藏精靈 困難、究極模式等。此代開始也有評分系統 Z2: 延續前代大部分系統,三節棍換成鎖鏈跟盾牌,達成某些條件可以得到盔甲 比方說跳斬20次,可以拿到灰色的盔甲,讓Z光劍第三段變成上升斬。 前一格關卡評分A以上,下一次任務打敗BOSS可以拿到EX技 隱藏要素是究極盔甲、原始盔甲等 Z3: 取消了武器熟練度系統,三節棍替換成反衝拐。 本代蒐集全DISK可以開啟究極模式,電子空間的幻影 還有很多小遊戲可以解鎖。 Z4: 反衝拐、迴力盾改成Z手套,可以奪取敵人的武器,滿有意思的。 然後有點忘記了,這代好像評分不用A,只要在BOSS有利的天氣 打敗BOSS,就可以拿到EX技。也可以蒐集零件製作盔甲, 廢品套裝可以讓防禦減半,但是攻擊2倍的超強BUFF。 本代隱藏要素也是究極模式、小遊戲蒐集等 ZX: 延續Z系列的故事,雪兒研發出生命金屬的未來, 本代特色是蒐集生命金屬,變成Z系列4天王, 除了4天王、Z模式、X模式,隱藏要素可以拿到OZ型態 好像是在N區域打敗Omega Zero吧,OZ型態真的超帥 本代的OZ也不像Z3,而是有超強攻擊慾望! ZXA: 很久沒完有點忘記了,印象中除了4天王變身外,打敗BOSS還可以 變身成BOSS的樣子,隱藏要素是可以變成元祖洛克人的型態 ZERO3 是小時候親戚送我GBA的時候,一起給我的卡帶,所以很有童年的回憶 ZX、ZXA則是NDS年代的回憶了。Z系列的音樂都很好聽(尤其喜歡OZ的主題曲) 雪兒也是個人感覺系列最正的女角,ZERO3玩過很多遍了,小時候根本不知道 要評價A以上才能拿到EX技,都在想為啥選單有一頁總是黑的。 Z3的EX技我覺得最強,盾牌有一個是迴旋在身邊的,配合衝刺突、上升斬、下落斬 然後屬性對的話,5秒殺BOSS都不是問題。 從X3的Z光劍,X4~X6的無禮劍、X8的西格瑪大劍+黑Z, ZERO真的是全系列最罩的。 題外話,Steam Z系列合集有一個Z CHASER模式,大概就是讓你跟電腦/朋友 比同一關的過關速度, 最難的好像是ZZ模式吧,以為自己洛克人玩過好幾次,果 斷選最難的結果直接被電腦當菜雞虐= = 洛克人EXE沒玩過,好像是類似RPG回合制的系統? 洛克人DASH、流星洛克人都沒玩過,但是聽說DASH很有趣。 不知道各位對洛克人有沒有什麼回憶(洛克人X9完全沒消息,應該是沒戲了...QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.170.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626633781.A.76A.html

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我實在好想講EXE
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其實各有千秋欸,幾乎每一代都有自己的特色,但如果以遊
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戲時數來定義豐富度的話
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EXE4 跟 DASH2 兩個是第一應該沒有什麼爭論XD
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動作遊戲和RPG,遊戲類型不同其實不能比較的...
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橫向捲軸綁定的話就是 ZX / ZXA 了,不少支線可以解 + 收
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集情報卡
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可是如果把豐富度的定義是 “整體的主觀遊戲體驗” ...抱
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歉 我選不出來
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DASH算是有點依賴攻略資料的作品
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X4的OP真的經典
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要看你怎麼定義豐富這件事情,而且用系列比很難比耶
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每個系列總是有比較優質的作品跟評價差的作品
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其實單論OP的話,X7、X8我覺得也不會輸就是
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的確,豐富的定義因人而異,像我玩過的洛克人都是橫向卷軸類的, 我可能就會想關卡有沒有巧思,該代的系統怎麼樣,"可收集"的要素多寡等, 都是可以考慮的範圍。遊戲時數也是一種指標,大家有各自的看法。 此外,我也覺得X7、X8的OP很好聽,只是個人比較喜歡X4的OP,其次應該就是X7 再往下應該就是X8了。

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X7的OP也很有水準呀
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說真的除了X4的OP 另外我最有印象就是X7的OP
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再來是X3的ED
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另外不知道為什麼卡普空很喜歡在各種作品
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讓那個黃色積木頭露臉
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※ 編輯: AVideoIsTrue (36.235.170.67 臺灣), 07/19/2021 03:04:39

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EXE其實不錯玩 雪兒婆爆了
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dash
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X6的關卡設計是怎樣? 真的應該把設計者拖出來在地上磨
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豐富性就EXE,系統變化度直接甩開其餘
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讓我又想回去磨Z系列了 真的超難 普通通關就很難
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ZERO才是神
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我入門是3代 後來玩4代覺得異常簡單XDDD
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元祖的
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就不用說X系列每款都超簡單
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但是我最喜歡的應該是X3 傑洛特別帥又好用
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元祖我只玩到七代吧~"~
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後來跟洛克人系列比起來 我還是喜歡惡魔城那種有成長制
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的系統
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Dash2讚
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我覺得X8的混鎧很棒,歷代最強的X。
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X7的OP應該是全作最好聽,其次是RPG的洛克人X CM和X8
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RF的戰車合體機器人用洛克人反而好打 一進門的頭上
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就有一個移動平台 只要站上去就會升到畫面最高點讓你
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能夠瞄準KING的頭部攻擊 這是因為洛克人不能飛才給的
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優勢 而且那個平台還可以擋住從上方降落的攻擊
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洛克人只要待在平台底下 除了全畫面的攻擊以外基本上
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都不會有受傷的可能性 比佛魯迪打KING還要安全
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X8能用三女領航員就是王道
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想要豐富嗎,你可以一口氣玩全部(欸
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OZ的主題曲Cannon Ball真的很好聽
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exe莫名被放棄了
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X7的OP是愛內里菜唱的,和這系列一樣是時代的眼淚
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ED的話X6超好聽
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我X迷,但我認真覺得是exe...
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X4 OP 其實是アイリス角色曲 XD
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Dash系列探索型遊戲,要素最多最豐富
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絕對不是Z 評價系統超爛
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欸...不喜歡評價的話其實也是可以不管分數啦
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我人生都被打了二十年分數了 對更多的分數沒有興趣
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我也不在乎分數呀 但重點是有幾代不拼評價就拿不到東
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西 撇除評價系統 Z系列還是很豐富的
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如果是指技能,我是覺得挑想用的開A級精靈
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RF我洛克人最常卡合體機器人飛行關=w=
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劇情絕對是zero最神 不拖泥帶水
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EXE系列其實算完結了,接續EXE的是流星系列,原本流星
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有要出4然後被腰斬,雖然流星3的結局也是斷得很剛好
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X7在本格排的眼裡不是根本黑歷史的存在嗎
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*本格派
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Z系列 真的有很多要素可以玩
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Z系列真的不錯
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愛內里菜最近又用回這個名字來經營歌唱YT感覺還經營的
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不錯,有把她所有單曲再唱一次,也有COVER不少熱門曲
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文章代碼(AID): #1Wz7OrTg (C_Chat)