[閒聊]《暗黑破壞神 2:獄火重生》參考玩家回饋

看板C_Chat作者 (pl132)時間2年前 (2021/07/15 23:31), 編輯推噓17(17029)
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《暗黑破壞神 2:獄火重生》參考玩家回饋意見 決定將儲物箱擴增成為三分頁 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=218120  Blizzard 依照《暗黑破壞神 2:獄火重生》Technical Alpha 測試期間收到粉絲回饋 意見,近日宣佈將針對遊戲視覺效果、遊戲體驗與易用性內容等來持續加以改良。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/12/76affc230a34f553851dcd5d691d1d45.PNG
 研發團隊近日說明,他們針對《暗黑破壞神 2:獄火重生》在 Technical Alpha 期間 、玩家給予的各種回饋意見進行深入研究,並決定進行一些改良,其中最受矚目的就是研 發團隊決定讓儲物箱擁有三個分頁,而非原本的一個分頁。團隊指出,許多玩家都覺得只 有一個分頁不夠,在經過這次改動後,玩家的儲存空間總共有三個分頁(每個分頁 100 個欄位)能夠用來管理戰利品並儲存更多的物品。 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/16/a82d6217d61368435234f071f31d1d85.JPG
另外,針對不少玩家抱怨他們在遊戲尚未完全登入前,可能就會因為角色已經出現在敵對 區域而遭到攻擊,因此研發團隊決定在載入畫面設計遊戲角色免傷時間。也就是說,在遊 戲完全載入之前,遊戲角色不會出現在有敵人的地方,避免遊戲角色在載入過程中就遭到 攻擊並受到傷害,至於整體的載入速度也會有所提高。   研發團隊也針對魔法使的閃電、暴風雪,還有聖騎士的神聖冰凍的視覺效果進行更新 ,像暴風雪的視覺效果將調整到更符合原版遊戲當年的模樣,希望讓玩家看起來擁有十足 的破壞力。至於一些 UI 與圖示也進行更新,例如研發團隊強化了捲軸、寶石和藥水圖示 的顏色,使鮮明的色調變得更加顯眼,方便玩家注意到重要內容,同時也使圖像變得更加 清晰。更多詳細改良內容玩家可以參考官方部落格。 https://i.imgur.com/bHqJQ5G.gif
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/13/8ec82438413c7fb7c7288916671d1d55.JPG
  PC/PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X|S 與 Switch《暗黑破壞神 2:獄火重生》預 定 9 月 24 日上市。 ============ 先把德魯伊給buff一下好嗎?全遊戲最爛角色,從十幾年前爛到現在了都沒強過是哪招 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.1.192 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626363097.A.6EB.html

07/15 23:35, 2年前 , 1F
不錯啊,越來越像D2了;倉庫變大也是福音
07/15 23:35, 1F

07/15 23:39, 2年前 , 2F
狼德還好啦,目前唯一能追著雞腿丁打而不會被秒的職業
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07/15 23:39, 2年前 , 3F
符文組那麼多排列組合沒全部發揮也很可惜
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07/15 23:41, 2年前 , 4F
德魯伊我還真的不知道怎麼玩 感覺三系都不太行
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07/15 23:41, 2年前 , 5F
德魯伊玩狼德沒什麼問題吧
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07/15 23:41, 2年前 , 6F
比較對象...同梯的刺客 武學陷阱嚇嚇叫 反觀
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07/15 23:42, 2年前 , 7F
武學有嚇嚇叫嗎 XD
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07/15 23:42, 2年前 , 8F
至少看起來很炫砲阿 神龍擺尾有夠帥的
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07/15 23:43, 2年前 , 9F
狂怒狼德拿個無形盜墓PVM不差,要便宜也可以用肋骨粉碎者
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07/15 23:44, 2年前 , 10F
要快速成型的話,直接一套不朽之王也夠了
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07/15 23:47, 2年前 , 11F
武學刺很爛吧?狼德不算太差啊,至少血超厚的w
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07/15 23:48, 2年前 , 12F
啊如果是要比清圖,近戰角當然比不贏魔法角啊
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07/15 23:49, 2年前 , 13F
(′・ω・‵) 狼德打寶可以開吸血集3顆球在轉狂怒
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07/15 23:49, 2年前 , 14F
應該說物理比不過元素 XD
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07/15 23:49, 2年前 , 15F
有吸血有保障 才不會禿然被秒掉 還能拉一下弄點屍體給後
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07/15 23:50, 2年前 , 16F
面寵物換點血 不過物理就是安全性的問題
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07/15 23:51, 2年前 , 17F
所有物理build都沒AOE清怪就弱勢,打王還有格擋命中問題
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07/15 23:52, 2年前 , 18F
元素有無限後就是為所欲為了
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07/15 23:53, 2年前 , 19F
忘了多重箭,上面應該改除了多重箭沒任何物理AoE
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07/15 23:53, 2年前 , 20F
(′・ω・‵) 物理打寶隊就泡麵靈最好用吧
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07/15 23:53, 2年前 , 21F
忘記多重了
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07/15 23:54, 2年前 , 22F
多重也是很弱勢就是了,3/4罰則加上特攻bug
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07/15 23:54, 2年前 , 23F
旋風蠻:我有AOE啊...QQ
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07/15 23:55, 2年前 , 24F
旋風不是AOE,是跟狂怒白熱一樣的快速連擊
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07/15 23:56, 2年前 , 25F
但旋風有範圍啊,不是打單體的
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07/15 23:57, 2年前 , 26F
雖說範圍不大就是了
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07/15 23:59, 2年前 , 27F
要範圍可以拿長柄XD 然後旋風是每次攻擊範圍內單一目標
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07/16 00:00, 2年前 , 28F
德的動物不能全召喚真的有夠廢
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07/16 00:00, 2年前 , 29F
(′・ω・‵) D2旋風META有變過嗎? 以前都是雙持雙手劍
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07/16 00:00, 2年前 , 30F
都啥時代了還要玩家排排樂
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07/16 00:01, 2年前 , 31F
要不要直接內建官方外掛算了
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07/16 00:01, 2年前 , 32F
meta沒變過吧,冷門玩法才會用其他武器
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07/16 00:02, 2年前 , 33F
真的要調整的話 傭兵可能也要調一下 滿街都長槍伯
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07/16 00:02, 2年前 , 34F
旋風不是單一目標吧,捲過去都一團一團倒的啊
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07/16 00:07, 2年前 , 35F
最差應該也是範圍內隨機或平均分配打擊數,攻速能到2ticks
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07/16 00:07, 2年前 , 36F
好像只有旋風
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07/16 00:07, 2年前 , 37F
https://reurl.cc/eEa7YM 介紹旋風的D2板的精華文
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07/16 00:08, 2年前 , 38F
對啊,範圍內隨機挑選目標
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07/16 00:09, 2年前 , 39F
一個目標最高2下,雙持就4下
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07/16 00:12, 2年前 , 40F
內文有講一次挑一個目標,然後最高兩下是指雙手各一下
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07/16 00:14, 2年前 , 41F
速度是一陣子 帥是一輩子 (總是用旋風蠻開荒的我XD)
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07/16 00:18, 2年前 , 42F
最高攻速下每4f判斷一次,一秒有25f,1秒打6次,雙持就12次
07/16 00:18, 42F

07/16 00:19, 2年前 , 43F
副手第一次扣掉也有11次,一隻怪打2下,可以攤到5隻怪上啊
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07/16 10:48, 2年前 , 44F
還要兩個月
07/16 10:48, 44F

07/16 15:36, 2年前 , 45F
德魯依的樂趣就是頂裝把他弄強啊。頂裝風德無腦打爆超穩
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07/16 15:36, 2年前 , 46F
的。
07/16 15:36, 46F
文章代碼(AID): #1Wy5JPRh (C_Chat)