[閒聊] Asmongold體驗一周後談《FF14》與《魔獸

看板C_Chat作者 (乎嘎下嘎)時間2年前 (2021/07/09 16:22), 2年前編輯推噓43(43091)
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Asmongold體驗一周後談《FF14》與《魔獸世界》差異:我很享受,就是商店奇爛無比 https://game.nownews.com/news/20210709/3298442/ 上週六(7月3日)知名《魔獸世界(WOW)》鐵粉實況主 Asmongold 終於人生第一次嘗試 了《FF14》,開啟了他長達數百小時的光之戰士旅途。就在距離遊玩滿一周的今(9)日 , Asmongold 在他本人的頻道 ZackRawrr 中上傳了一部他對《FF14》的第一印象,向觀 眾分享他這一周來玩《FF14》中他認為的第一印象、優缺點,以及跟《WOW》的部分對比 。 不過首先要注意的是,本名 Zack 的 Asmongold ,在實況前總是努力扮演好 Asmongold 這個《WOW》鐵粉的角色,表情、語氣誇張,愛說幹話、將其他網路遊戲視作垃圾就是 Asmongold 的角色設定。但在 ZackRawrr 中,他變回了原本的 Zack ,語氣平穩、給人 的感覺穩重,說的內容不是做效果、而是他卸下 Asmongold 角色後的真心話。也因此特 地在選在他本人的頻道 ZackRawrr 中上傳本次的評論影片,也一定程度代表了這是 Asmongold 發自內心對《FF14》的評價。 Asmongold 表示,他目前已經玩了《FF14》大概有30~40個小時,「首先我要先說《FF14 》最爛的地方,那就是它的購買方式」 Asmongold 提到,光是想要買《FF14》,就要分 成Square Enix帳號,《FF14》遊戲帳號,然後買了要在這邊啟動序號等等,如果你是玩 Steam 版流程又不一樣,「WTF,讓整個流程簡單一點好嗎?」s 「看看暴雪,他們唯一做對的事情就是讓玩家更容易把錢掏出來。說老實話,我足足花了 大約 2 個小時搞懂到底該怎麼購買、啟動遊戲。據我所知6.0資料片將在 11 月推出,到 時候一定會有很多新玩家。我真的很希望SE可以讓付款以及啟動流程更簡單一點。 」 玩了約5天後,Asmongold終於在昨(8)日搞懂如何從試玩版轉成正式版。 接著 Asmongold 談到了故事表現,「一開始很多玩家會都說2.0很爛、我會被勸退,但是 我心裡想的是『再爛會比《魔獸經典服》爛嗎?』,事實證明我沒錯,其實玩起來還不錯 。也有很多人看衰我玩個幾個無聊任務就撐不過去,我就覺得拜託,我是玩過古早《WOW 》的人耶。」 至於故事劇情, Asmongold 覺得兩者在講故事這部分有很大區別,「看《FF14》劇情就 好像看一則推特,《WOW》則是一長串推特」, Asmongold 認為最大的差別在於對話框的 大小,《FF14》的對話框一次只會顯示3~4行,但是《WOW》的任務對話卻是超長一串,讓 玩家看了前面幾句就沒耐心想趕快知道目標。也因此《FF14》的故事相比《WOW》來說讓 人好消化許多,也讓玩家更容易了解、融入《FF14》的劇情中。 另外 Asmongold 也點出了《FF14》和《WOW》劇情最大的不同之處,「《WOW》的劇情比 較多是報應、處罰之類的元素,而《FF14》則是原諒、救贖居多。例如劇情中一個人做錯 事,在《WOW》中他可能會直接被處決或是關進監獄;但在《FF14》中,他可能會獲得第 二次機會去挽回。我覺得這一定程度影響了雙方玩家的社群風氣。」 戰鬥部分, Asmongold 談到這部分暴雪還是處理的比較好,「《WOW》的戰鬥體驗真的很 棒,當你按下一個按鍵,你的角色就會幾乎無延遲的做出動作;《FF14》相比之下就有點 延遲。」 Asmongold 的進度已經到了等級41的副本「對龍城塞石衛塔」。 Asmongold 也提到了自己在《FF14》的目標,「我知道有些人對此存疑,不過我的最終目 標就是『絕』級的副本,我不會升到 80 級打完劇情就不玩了。我有先看過其他頻道的戰 鬥影片,我真的很期待副本。不僅是絕,像是極、大型多人副本等等也是讓我很興奮且期 待的內容。」 「老實說,至今為止的戰鬥都沒什麼挑戰性,所以我真的很期待未來某個時刻出現『哦, 這真的很難』的體驗。你們也知道我不是什麼頂尖玩家,所以我覺得這個時刻一定會到來 ,說不定已經快了。」 Asmongold 緊接著提到「高風險(high-stakes)」這個要素,他以《WOW經典服》的世界 增益(Wolrd Buffs)舉例,「這些玩家花了大把時間在準備,某些玩家甚至會一個星期不 上線,就是為了保住Buffs好打下一次的副本,所以如果有些人搞砸滅團(wipe),等於 上個禮拜做的準備都是做白工,人們很容易就會抓狂。你準備的越多、你失去的可能也越 多,也會讓風氣變壞(toxic)。」 Asmongold 越來越接受貓娘,因為裡面有個更讓他厭惡的存在(拉拉菲爾)。另一個我想舉例的是《WOW》的M+副本,在《FF14》的副本中有人搞砸的話,大不了就 是把那個人踢掉;但如果你在M+副本搞砸的話,你還會損失一把鑰匙。『損失』這個概念 在WOW的比重相對重很多,也因為如此玩家受到的壓力就更大,壓力更大就導致遊戲的風 氣變得更糟。」 「我覺得《FF14》的副本在這部分玩家受到的壓力就少很多,也不會過度的懲罰玩家。我 覺得這是一件影響深遠的做法,我覺得暴雪應該注意這點,創造出『更有挑戰性』的戰鬥 ,而不是『懲罰更嚴重』的戰鬥。」 最後 Asmongold 表示,他希望藉由這次嘗試,讓觀眾知道你可以同時喜歡多款遊戲、可 以同時從多款遊戲中獲得樂趣,「同樣的你也可以同時感謝多款遊戲,我很享受玩其他遊 戲,對我來說真的很有趣。我同樣也很期待《ash of creations》或是其他遊戲。我覺得 這次玩《FF14》帶給我很多信心,我很高興一切都很順利,我也希望我之後實況其他遊戲 能跟《FF14》一樣順利,謝謝大家一直支持我。」 ----- 他真的是滿喜歡的 很期待他看到5.0的劇情評價 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.125.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1625818934.A.D5E.html

07/09 16:24, 2年前 , 1F
SE帳號跟遊戲帳號分開真的智障
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07/09 16:26, 2年前 , 2F
為什麼討厭拉拉肥,拉拉肥不好嗎
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那個延遲真的讓手感差距出來
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當初有想玩看看 但是帳號的問題好複雜 直接勸退人 真
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是夠麻煩的
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拉拉肥的賤人NPC太多了 他之後會更討厭XDD
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說到享受遊戲 覺得WOW的生活專業技能好像完全被放棄了
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07/09 16:33, 2年前 , 8F
期待他之後打絕,絕副本非常精彩
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拉拉肥們表示難過
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拉拉肥沒辦法,尤其男拉拉除了パパリモ跟ピピン以外都雞
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掰人XD
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拉拉肥打到2.5還是那個熟悉的拉拉肥
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想讓人花錢有這麼困難嗎SE
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07/09 16:36, 2年前 , 14F
學姊庫魯魯才不雞掰! 應該..
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07/09 16:37, 2年前 , 15F
有些不錯的男拉拉肥要解職業支線啦 但他現在只玩戰士
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07/09 16:38, 2年前 , 16F
所以碰不到阿XDD
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他不是討厭拉拉肥NPC,他是純粹討厭拉拉肥的造型 ※ 編輯: b1688500 (115.43.125.136 臺灣), 07/09/2021 16:42:09

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他討厭wow的地精跟ff14的拉拉肥,原因是"不像冒險者"
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看衰無聊任務撐不過去,拜託,我是玩過古早《WOW》的人耶
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庫魯魯學姊不是已經被調包成複製人了嘛(最好是)
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07/09 16:44, 2年前 , 20F
拉拉肥都是黑的
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07/09 16:45, 2年前 , 21F
這段很認同,有從2004~2005玩過最早版本魔獸,甚至其他歐
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07/09 16:46, 2年前 , 22F
最開始的wow 不查攻略網站一堆人連任務都不會解XDD
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07/09 16:46, 2年前 , 23F
實況常常會看到他碰到新BOSS很期待然後打完說太簡單
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可是大大,你不可能覺得剃刀高地跟血色修道院很難吧XDD
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07/09 16:47, 2年前 , 25F
說真的啦 wow玩這麼久的玩家 什麼屎都吃過了
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你要找到撐不過去的任務很難啦
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尤其FF14還要顧及過去沒碰MMO的日本玩家
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07/09 16:48, 2年前 , 28F
美網遊的(例如EQ)耐心都很足夠,而且這些任務頂多是冗長
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WOW的社交才是像被捨棄吧 打個本都沒人聊天了 每個都在
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07/09 16:48, 2年前 , 30F
拚時間
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一開始的WOW不裝UI還不會在地圖上明確標示你的目標
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不像冒險者有同感 哈
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07/09 16:49, 2年前 , 33F
當年中台韓的網遊根本是不斷叫你到哪邊打幾隻重複再重複
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只能靠任務的說明去找 然後說明又是什麼東南西北周圍附近
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其實就用你拿來說的血色..我還真的覺得他比ff14全4人本難
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的 不看攻略根本會解到吐血
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當然不是血色真的有多難,而是ff14四人本就真的那麼簡單XD
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07/09 16:50, 2年前 , 38F
直到你升到某級,之後又重複再重複,相比之下WOW跟FF14的
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還有 56 則推文
07/09 19:34, 2年前 , 95F
很少人打血色是卡在BOSS打不贏吧XD
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07/09 19:58, 2年前 , 96F
我也是覺得wow add危險>ff14 boss, 不過這畢竟是主觀看法
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07/09 19:58, 2年前 , 97F
所以我沒打算去討論XD 反正大家都有自己的主觀很正常
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07/09 20:11, 2年前 , 98F
那個時候大家會變羊之類的控住其他目標擊火一隻R
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07/09 20:20, 2年前 , 99F
對BBSSD的印象剩下解 T0.5的斯坦45分了...
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07/09 20:21, 2年前 , 100F
MC BWL 的入場券, 龍火護符, emmmm...忘得差不多了
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07/09 20:43, 2年前 , 101F
不小心貼上DOT就控不住拉XD
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07/09 21:21, 2年前 , 102F
FF14的設計 你很難ADD到
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能夠ADD的範圍 通常也是坦克能全拉的範圍
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07/09 21:21, 2年前 , 104F
會ADD爆炸只有一些50以下的副本才可能發生
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07/09 21:36, 2年前 , 105F
沙都肥跟米糕人是這遊戲少數徹底的 g8 人
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07/09 21:41, 2年前 , 106F
血色只比ff 40級以下4人的難吧 40級之後 boss 機制
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07/09 21:41, 2年前 , 107F
明顯增加
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07/09 23:02, 2年前 , 108F
小玩了一下 那些去哪裡殺幾隻其實也都只殺個位數 古早WOW
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07/09 23:03, 2年前 , 109F
可是十幾二十隻 掉落物沒出的話 可以打上幾十隻
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07/09 23:30, 2年前 , 110F
武林外傳有要打999隻或是要跳到很難跳地點的變態(BT)任務
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07/09 23:31, 2年前 , 111F
當年第一次接觸魔獸對死礦這種最低階的副本就很新奇了
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07/09 23:32, 2年前 , 112F
前面一堆前置任務進礦坑後又臭又長,打一個下午也很平常
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07/09 23:33, 2年前 , 113F
之後的幾個副本(包括死礦)偶爾死幾次或滅團幾次很正常
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07/09 23:34, 2年前 , 114F
一直到血色才是忽然拉高不少難度,成為很多人的第一道牆
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07/09 23:35, 2年前 , 115F
我第一次過時只剩下我(術士)跟藍胖還有一個刺客隊友
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07/09 23:37, 2年前 , 116F
個人認為難度是當年的血色>>>FF14的四人本>>>現在的血色
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07/09 23:38, 2年前 , 117F
而且WOW很多副本很長又要找路 FF14幾乎是一本道 滅團之後
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07/09 23:40, 2年前 , 118F
WOW要重新上BUFF喝藥水一堆準備時間 FF14再次挑戰很迅速
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07/09 23:42, 2年前 , 119F
同樣滅團5次,兩者的厭煩度跟心理壓力差很多,一個是散團
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07/09 23:43, 2年前 , 120F
後彼此說辛苦了然後私下上討論版或推特開噴,另一個則是
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07/09 23:44, 2年前 , 121F
FF14食物死了不會消失真的有夠佛
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07/09 23:45, 2年前 , 122F
散團後直接現場開噴互嗆三字經問候家人開敵陣營仇殺PO文
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07/09 23:46, 2年前 , 123F
WOW團本還是有一堆垃圾小怪時間嗎?
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07/09 23:47, 2年前 , 124F
嗆(不一定在恩仇錄) FF14是人性偽善 WOW是我們與惡的距離
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07/09 23:51, 2年前 , 125F
FF14還有一點很佛,99.9%的玩家會等你看完動畫(遇過幾個
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07/09 23:52, 2年前 , 126F
不會等但少到幾乎可忽略)之前玩精靈樂章跟一堆網遊,連對
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07/09 23:54, 2年前 , 127F
話&劇情都不等你看一直要你衝衝衝,打完也不打招呼直接散
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07/09 23:56, 2年前 , 128F
對只想推王打副本的沒差,但對我這種喜歡看劇情的很痛苦
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07/09 23:56, 2年前 , 129F
只能上網補
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07/10 00:22, 2年前 , 130F
當年我打血色也是隨便組五個就歐拉歐拉過去啊= =
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07/10 00:22, 2年前 , 131F
會跑的小怪這種事野外都看多了知道怎麼處理
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07/10 01:43, 2年前 , 132F
當年ADD還蠻吃個別玩家的臨場反應跟技術
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07/10 01:44, 2年前 , 133F
有控場技的職業玩家技術落差很大在這種時候就很清楚
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07/10 03:15, 2年前 , 134F
而且當年我玩法師有天下無敵的LV1寒冰箭= =
07/10 03:15, 134F
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