Re: [閒聊] 文長 問個動作遊戲適性問題 音速小子&洛克人 相關已回收
整理一下全文,重新製作一個懶人包。
(1) 你覺得你反應很慢。
玩洛克人會反應不及,格Game、音Game和近期的DOTA類遊戲都玩不動。
RM11打不動豆彈超英火炬人。
(2) 你覺得你玩Sonic系列的時候沒有障礙,但是玩Rockman的時候有。
(2a) 你覺得你小時候玩的洛克人遊戲難度很高,打王的反應要很快
後來用模擬器去玩了很多款,每款都需要練很久才能正常過關。
(2b) 你在大約1.5倍速的情況下打玩了Sonic3K,覺得很好玩,只是桶子會卡關。
後來玩了各款Sonic歷代作品,
除了Sonic Rush和Sonic Unleashed實在速度太快,其它幾乎都可以掌握,
(3) 你覺得要玩的好音速小子其實並不需要擔心速度,
而是要掌握旋轉(Spin)和他移動軌跡的物理引擎,
先習慣這些系統,不要求快,要玩的好並不困難。
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然後換我文長。
先說結論,我不太同意(1)+(2)。但完全同意(3)。
我玩 Sonic 的經驗顯然是沒有你這麼完全,
雖然姑且也是玩過一些其它作品,
但其實我只會玩 Sonic3K,事實上只會跑 Sonic & Tails 線。
以 S3K 來說,(3) 完全是正確的。
S3K他透過摺疊地圖的方式,構造出了以當時來巨大的地圖,
讓 Sonic 有不少空間能夠盡情奔馳,表現出他獨有的速度感。
但其實每關有10分鐘,並沒有很需要奔馳,慢慢推10分鐘仍然夠用;
相對的,Sonic的物理引擎非常細緻,
會這麼正式的把「跳躍」作成「對法向量提供加速度」的遊戲真的不多,
玩家確實會滿需要額外花心思去熟悉這點。
就這點來說,玩好3K的方式其實只有──看清楚路,慢慢過。沒了。
只要沒有被滾筒卡住,其實我覺得大部分玩家慢慢來都還是能通關的。
但...這不浪漫。人家可是Sonic。
「音速,行動快如風,音速,就像一道閃電」,番茄水餃蛋就是要全速奔跑啊。
所以大部分玩家依照直覺想要稍微跑得快一點,
在這個前提下發現,欸這遊戲好像有些困難,
我覺得非常合理,也沒什麼不好的。沒辦法破關也不會少一塊肉。
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回到 Rockman 系列。
我在洛克人系列的經驗比Sonic全面一些,大概只有R&F/RM10沒有學過。
但...真的要講反應的話,
我覺得我在Twitch開台看台十二年的經驗,
我應該是圈子內「反應」數一數二慢的人。
但這裡我們可能應該要先釐清一下什麼叫做「反應」。
我覺得「反應」有幾個層次:
(A) 你預先知道這會發生,也知道是什麼時候,
你事先準備好應對方式,故意等待發生的瞬間進行應對。
(B) 你預先知道這會發生,但不知道是什麼時候,
你事先準備好應對方式,故意等待發生的瞬間進行應對。
(C) 你沒有意識到這會發生,他突然發生了,
而你在發生之後才採取措施去應對。
雖然可能都有人會把這看成是反應,但這其實是很不一樣的三件事情。
但(A)其實就是「節奏感」吧。
比起來,(C)會更像是更多人在說的「反應」。
你前面寫的「你玩不動音Game」,其實對應到的是(A)。
「你玩不動格Game/DOTA」,對應到的更像是(C);
如果你經過訓練,他可能會變成(B),
但這和(A)的節奏感其實還是非常不同。
坦白說,我覺得洛克人遊戲全系列幾乎都可以不需要(C)。
我作為一個反應極慢的洛克人玩家,
我會盡量讓自己不要需要面對(C)的情況,
也就是經過刻意的訓練,預先知道會有哪些情況發生;
然後合理的設計攻略,先決定好每種狀況要怎麼對應,
例如換血拚輸出,或是故意先躲去安全角落。
這樣大致上是在面對(B)。
如果能夠有效誘導Boss的行動,這樣就會變成(A)。
當然,反應夠快的話可以多做到很多很花俏的事情,
也可以不用準備到非常充足仍然可以通關。
有反應有體術也真的是很方便,我總是很羨慕的。
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但...你在原文中多舉了一個奇妙的例子。
「像前幾年洛克人11,還記得一個人半夜在那裏練豆彈超英火炬人練到負能量都上來」
...修旦幾勒,「豆彈超英火矩人」,
你想要的其實遠遠不只是通關吧。
如果目標是通關,
玩Normal,買個W罐,拿著力齒冰風暴不講武德的幹掉他不是很棒嗎。
我其實覺得,你對RM的想像裡面可能參雜了一些「其他人怎麼玩這個遊戲的形象」。
因此才會有「大部分人開台都做的到的事我練超久可能都辦不到一次」這樣的說法,
但,你前面才這樣說了,「Sonic不要跑得快就不難」──
人家至少名字就叫Sonic,洛克人的名字應該不叫Bean吧,
你真的可以不要豆炮還超級英雄。
萊德博士希望你用齒輪和特殊武器阿。
這可是兩個博士的心血結晶呢。
回頭提一下。我其實覺得Sonic真的幾乎不需要(A),
Sonic的遊戲難度有很大部分是在關卡路上,
而Boss的血量偏低,通常不會打太久。
同時他可以操作的動作選擇意外的少,幾乎都是移動和跳,
所以(B)的構成也相當容易。
Rockman意外的滿需要(A)的──有非常多時候可以構造成(A)。
但只要你不要把自己當成Bean,合理的設計攻略,
要構造出(B)通常也不至於太困難。
當然,洛克人系列有了血量和特殊武器之後,
能做出來的動作選擇就多出很多了。
想要構造出(B)可能會多花一些時間,
但...影片這麼多,直接抄人家設計好的就是了。
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