[閒聊] PUBG到底算是一款怎麼樣的遊戲

看板C_Chat作者 (可打壓)時間2年前 (2021/06/28 04:00), 編輯推噓47(48163)
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最近PCS4剛打完 台港澳隊伍GEX表現不佳敬陪末座 感覺在台灣玩這款遊戲的人已經很少了 撇除外掛不說 遊戲性真的滿高的 對技術也很要求 投擲物的運用、壓槍、身法等等 正常來說應該要是一款大紅大紫的遊戲 比賽方面 也有各種賽制 吃雞賽制 或是生存+殺人賽制 會影響整體營運的方向 在中國 韓國 泰國 歐美等許多地區也都有很興盛的職業聯賽 (但台灣只有一支職業隊) 各種條件來看應該都要是很成功的遊戲 怎麼會搞成這樣? 感覺在台灣有氣無力的 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.53.242 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1624824036.A.43D.html

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其實大逃殺的遊戲拖太長 沒啥看頭
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步調太慢,觀賞性不高
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APEX步調快,完全沒玩過的人也能看得懂
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Apex就屌打阿
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進場時機很正確就夠了 已經比預期還紅惹
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遊戲性高?那個射擊感我還以為回到10年前
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射擊手感堪比2010的遊戲 能紅成那樣已經很好了
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給人一種完全不管外掛的感覺吧
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而且步調太慢 跑了十幾分鐘才遇得到人 然後3秒內就掛了
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因為要看的懂難(不是單純看懂人頭數,還有身法、槍
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法等等)
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再加上目前都是老手在玩,新手進去玩真的是只有被虐
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的份
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遊玩體驗不好,落地成盒導致新玩家不多,不願入坑
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導致玩家數量不斷減少
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導致人氣不高,沒有新星出現
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導致賽區內永遠只有那幾個選手在轉來轉去
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導致賽區強度無法提升
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導致賽區出去的隊伍打國際賽總是被虐
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導致名次不好,觀眾少
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導致沒有企業贊助或認養隊伍
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導致選手興趣缺缺
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導致強度無法提升
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以上就是一個死循環
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看得出來PUBG有想辦法提升遊戲體驗,但是依舊難逃人
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氣下滑的事實
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說的身法, APEX會用的人光是身法就能秀爆對方
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要素過多吧==
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像apex的去蕪存菁就很成功
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把比較次要的功能砍光,less is more
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其實啊 一開始很紅啊 訓練賽一堆
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兩三年過去 一個接著一個收攤
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主要原因還是因為比賽沒好成績
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台灣本土隊伍一直解散
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舊的人被外國人看破手腳
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新的人又不想練
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剛好apex又突然翻紅 瓦羅蘭也出來搶
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再加上外掛越來越會演 自然過氣
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還有 33 則推文
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APEX被外掛入侵後沉寂了很長一段時間 後來才又紅起來的
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它並沒有一直都很紅 只能說是官方願意經營的成果 雖然外
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掛高端場還是不少 但不像以前低端場全都外掛了
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以前APEX單排NG 十場有八場會遇到賣外掛的垃圾腳本隊友
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現在外掛是會演吧,搞到最後根本不知道是被高端還是
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外掛殺,很辛苦
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VALORANT 要拼槍硬有 要打團隊也有 幾乎也沒什麼外掛
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就是走在前面 但不夠完善的大逃殺遊戲 節奏慢但又不
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是哈扣向的 變成休閒哈扣玩家都不討喜 變成只是h1z1
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2.0
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外國就CSGO沒料的才會去打瓦啊,現在叫他們回去打ZywO
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o他們誰打的贏。
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之前有國外實況主揭露遊戲剩ai 還會有幽靈人口充人數
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過氣了
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超級機器人大戰
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被Apex按在地上摩擦啊
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畢竟Pubg的原型是DayZ,一個玩家自製的ArmA2的Mod,本
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來的操作和系統只是拿來做一般的生存遊戲所以步調慢,
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後來FPS廠商們跳進來隨便做的操作性跟可看性都屌打,
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看看CoD和Apex就知道。
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都紅了3年多,很夠本了吧,我這邊是還有固定團在打就是
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身法遊戲性apex都是上位版啊
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至於伺服器 外掛 中間過氣都是事實 以前都直接喊Apex-3嘲
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諷的現在也是邊罵邊玩就是了
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不就吃雞的名詞來源?你該問的是為啥冷掉而不是為啥不紅
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,因為他紅過
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apex就是日本的社交遊戲啊 各行各業都有再玩
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apex好玩多了
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就送貨遊戲 十幾分鐘搜物資跑圖 幾秒鐘槍戰 人物太脆
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算一款垃圾遊戲
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apex 玩不下去,PUBG好多了
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中國人太多
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流暢度被apex屌打
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apex的射擊感跟動作性太爽了
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06/28 12:56, 2年前 , 108F
開掛遊戲......
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剛出最陽春的時候整場都是菜雞戶啄,超好玩的
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PUBG超休閒的,沒朋友一起玩就不會想玩
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有時候撿東西撿半天然後就死了
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06/28 17:15, 2年前 , 112F
APEX現在比較多人玩 PUBG感覺已經過氣嘞...
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文章代碼(AID): #1WsDZaGz (C_Chat)
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