Re: [討論] 天華百劍 為何會倒原因探討?
天華百劍算來是我第一個認真玩還且也有小課金的手遊,基本上角色立繪漂亮加上可以親
密互動這點,到現在還是非常懷念,不過我在玩了約一年左右後也還是退坑了…簡單講一
下自己不玩了的感想:
(以下感想內容皆是回想當時遊玩的體驗,如果論述有錯可能是我記憶錯誤,大家就多多
包涵)
1.抽不到天下五劍和小烏丸
天下五劍一直以來都有人說拿到後遊戲體驗會完全不同,而小烏丸印象中是故事開頭的領
航角色…感覺非常婆,可是也很難抽,遊戲內要取得足夠抽卡的石頭記得蠻難的…當初也
有為了抽卡而衝動的時候但畢竟課金是有極限的,久了就覺得該退了…
如果再拿後來玩到目前還在玩的公連和碧航來比較,公連的送石和免費抽讓人幾乎能當無
課玩家,碧航要造船的物資和魔方也很容易從日常任務累積,這兩款遊戲基本上不用花啥
錢都能抽到婆,相比起來天華的抽卡體驗真的不太好
2.角色練不強和關卡難度
雖然天華也能自動戰鬥,但有些王的關卡或是特殊怪不太能自動輾,而且天華的戰鬥我覺
得是有些難度的…角色要抽要練、技能要抽要練、裝備要抽要練,你的婆角練了半天可能
還是沒有練一半的五劍強,後期記得有出類似公連開六星的系統…不過我記得所需資源超
級多的…總之要農的東西太多久了就疲乏沒力氣練角色了
基本上我覺得會想玩天華應該還是偏向養老婆吧,但是這遊戲玩久了卻感覺不到養角色的
樂趣…新的婆沒資源抽、強的婆爆難抽、手中有愛的婆練起來去打活動打不動…種種之類
的,感覺似乎不能當成養婆遊戲那樣輕鬆經營而是需要投入時間好好玩的,而我恰恰就是
沒辦法分配那麼多時間給天華(還有金錢)所以我退了…
另外一點我覺得納悶的是,如果照天華在日本的人氣,動畫化怎麼只做了泡麵番?這款遊
戲的劇情至少也有個中等的水平,如果能好好做個動畫肯定能更有人氣和吸引玩家吧?尤
其是刀劍戰鬥的部分作成動畫肯定會很棒的…
不過我覺得天華已經撐蠻久了啦,不過真的可惜了這些可愛的角色人設了…
最後放上我當時的愛劍-小龍景光和大家道別~
https://i.imgur.com/Mfnd0u0.jpg
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※ 編輯: FantasyTure (49.216.41.247 臺灣), 06/25/2021 21:53:37
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請你分享一下有五劍的遊戲有比較好玩嗎XD
※ 編輯: FantasyTure (49.216.41.247 臺灣), 06/26/2021 00:23:05
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