[閒聊] 負面行銷商法是不是當今成功之道已回收
看了近期發展不錯的幾款手遊,突然發現比起過去還得自己買榜、買廣告的行銷手法,現
今業界是不是發現負面行銷又省成本又有效率啊?
去年有原神剪了一個跟薩爾達有87%像的PV轟炸智慧財產權維護圈,結果有人玩了以後才發
現其實根本沒那麼薩爾達,如果要避嫌的話完全可以剪一個不會起爭議的PV,結果吵到現
在巴哈只要有原神的新聞,底下還是動輒幾百則戰成一片,但營收擺在那雷打不動
彈射世界開服前,我還真不知道有這麼一款遊戲,是看到開服當天維修了一整天,版上開
始狂轟濫炸黑橘是間垃圾公司後才知道有這東西,印象中開服Google評價最爛有被評到一
點多顆星,但後來橘子佛了幾波十連抽,風向瞬間吹成佛心公司香香香,現在巴哈流量穩
定前三
二之國就有點微妙了,本身廣告就打超大,而且現在出來的新聞清一色全部被給負評,但
就我所知我有兩個朋友本來是對這款遊戲沒興趣的,是聽說它狗屎到無法想像以後反而覺
得很好奇就載來玩,而且兩個人都還儲了幾個禮包,至今我仍然難以理解
雖然聽說大批微課小課已經出走,但現在二之國依然踩在長期霸榜的天堂M跟2M頭上,不知
道能持續多久
比起過去什麼「千萬人都震驚惹」的買榜新聞,現在的手法好像更偏向開頭就先負面行銷
炒一波熱度,我公司錢都不用花,那些媒體、Youtuber都會搶著來幫忙打廣告,會留下的
就是會留下,因為看到那些火燒得旺的進來的說不定還比出走的多
別的不說,我現在真的超好奇二之國到底可以霸榜多久
別說什麼PTT巴哈反指標,我現在接觸到所有管道的所有資訊,都是在噴排除遊戲本體,這
營運到底有多狗屎多垃圾
如果這種東西都能長存下來,我就得真的重新洗洗我的世界觀了= =
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