Re: [閒聊] 為什麼日本玩家不討厭原神?

看板C_Chat作者 (天啊~無薪假~)時間2年前 (2021/06/11 20:25), 2年前編輯推噓23(28599)
留言132則, 29人參與, 2年前最新討論串14/16 (看更多)
※ 引述《lmzenith (海苔飯捲)》之銘言: : 同標題 : 薩爾達對他們來說應該是國產遊戲之光吧 : 加上日本人的抵制是出了名的團結 : 可是好像不少日本玩家都喜歡玩原神 : 原神的二創作品也很豐富 : 這是為什麼哩? : 有希洽嗎? 回到最基本的道理,喜歡的人多,討厭的人少,自然紅啊. 討厭的人,縱然有一百個理由.對於喜歡的人來說只有四個字 "關我屁事". 玩的人只要有一個點吸引他就行"角色萌""畫面優""戰鬥有趣" "好抽"之類的打中點就行. 有些 hater 蠻奇妙的,自己討厭的東西,不看不理就算了. 硬逼著全天下的人要和他一起討厭.偏偏不自知自己只是少數, 意見根本不重要.卻硬拉著大家認同,認為自己才是主流. 抄襲如此簡單,先不用說抄到原神之類技術較高的手遊.為啥 台廠不去抄皮影戲,配上大量美術圖及音樂,營收不用像知名 IP 看齊,只要有百分之零點五就夠廠商爽很久了. 為啥目前沒台廠辦的到? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.108.206 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1623414354.A.DDB.html

06/11 20:27, 2年前 , 1F
台灣很多老闆捨不得花錢買授權 以為部下學著畫能可以了
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06/11 20:34, 2年前 , 2F
喜歡的明明就少
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06/11 20:34, 2年前 , 3F
喜歡跟討厭 都屬於世界的少數
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06/11 20:35, 2年前 , 4F
多數只有 那是什麼東西
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06/11 20:36, 2年前 , 5F
其實一直覺得奇怪 怎麼台灣就是做不出個正常的收藏手游
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06/11 20:37, 2年前 , 6F
天下布魔太賣肉 那個不在討論範圍 但想正常找個台製收藏
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06/11 20:37, 2年前 , 7F
手游其實很不好找
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你想多了 那都是一群受雇來用吵架洗文來打廣告的
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06/11 20:38, 2年前 , 9F
你抄個公主連接 加香香圖我也可以試試玩的
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我才正想說天下布魔呢
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每天固定洗文的就那幾個收錢的id
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大概就不屑抄別人但實力又不夠從零開始卻要硬幹結果爆炸吧
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它們是那種信仰不管好壞總之先打知名度就可以釣到課長的
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06/11 20:39, 2年前 , 14F
真可憐
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你看他們砸多少錢在工讀生和各大論壇 台廠有人砸錢洗嗎
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06/11 20:40, 2年前 , 16F
你是不是忘記10/10有多紅?
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06/11 20:41, 2年前 , 17F
工讀生越洗我就越黑 噁心 那怕是花點錢 花點 我都關著門玩
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台廠也是都用抄的阿
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06/11 20:42, 2年前 , 19F
抄的根本不是問題 神魔之塔還不是照樣賺 是宣傳和行銷砸夠多
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06/11 20:43, 2年前 , 20F
比如說上面提的天下布魔 沒大錢砸知名度啊 砸了還會被18R搞
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06/11 20:45, 2年前 , 21F
做出來是一坨屎從來不是問題 是要會把屎正確的擺到吃屎玩家前
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06/11 20:45, 2年前 , 22F
精準地把屎擺到喜歡吃屎的玩家前你就能賣出去 賺到錢
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06/11 20:46, 2年前 , 23F
可是10/10拿不出銷量說嘴 原神可以
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06/11 20:46, 2年前 , 24F
你蒐集夠多個人資訊後廣告和如何正確地賣東西給顧客就會準確
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06/11 20:47, 2年前 , 25F
同時也可以減少無效的行銷花費 那就是精準投放的威力
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06/11 20:50, 2年前 , 26F
bnn暗示版號哥是收錢故意吵架打廣告的?
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06/11 20:50, 2年前 , 27F
你說的這種人感覺台灣特多 不曉得是不是錯覺
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所以估狗做出了什麼驚世神作了嗎?
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06/11 20:50, 2年前 , 29F
它應該是全世界蒐集數據最多的公司了吧?
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06/11 20:51, 2年前 , 30F
用AI設計晶片算嗎?
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06/11 20:52, 2年前 , 31F
有個思考是這樣啦 失敗者容易簡化別人的成功 合理化自己
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06/11 20:52, 2年前 , 32F
看個案可以扯很多原因 不過別人是總體的提升
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我是覺得手機遊戲產業這塊還是在亂槍打鳥的狀態
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06/11 20:52, 2年前 , 34F
不然也不會看到這麼多yt的糞廣告了 精準投放不覺得適用
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跟西洽相關與無相關的範圍內總體的提升
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化自己的失敗 像原神 就很容易被“啊不就有抄”簡化了
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成功者的成功
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你如果覺得google第一個靠廣告賺到現在的地位不叫驚世的話
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原因不在各公司做法 而在總體經濟
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還有 53 則推文
還有 5 段內文
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樓上在搞笑嗎 首先 skyrim本來就神作 第二 skyrim的畫面
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就算是legendary版本 還是不如近期的遊戲 頂多mmo水準
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而且就算排除畫面 那個動作感也是停留在2010的水準
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06/11 21:13, 2年前 , 96F
真的要講上古捲軸?那問一下 那個可笑的海豚4石頭的
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06/11 21:14, 2年前 , 97F
謎題 skyrim到處都是那個死海豚謎題 然後謎底都在石頭
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後面 而且每個地下城都一樣哦 這到底什麼水瓶
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然後我可以提skyrim的近戰的神秘判定嗎 和打擊感?
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06/11 21:20, 2年前 , 100F
沒不討厭但也沒多喜歡
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06/11 21:24, 2年前 , 101F
Skyrim在渲染能力上就是預設家機去設計畫的複雜性(?)
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注意細節的確會知道就是當年技術水準沒錯但整體上
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06/11 21:24, 2年前 , 103F
我真的不覺得原神有贏 畢竟原神在考量手機的前提下
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很多渲染邏輯都是從效能不怎樣的手機開始考量的
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距離拉遠到一個程度建築精細度就會突然降一截
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本身的過度是會讓人感受到的那種突兀
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但我覺得這就是要兼顧手機部分必要的犧牲
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還有像蘆葦之類的野草是用3D貼圖而非建模這些也是
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當然這是合理取捨但不能否認視覺上就是不如純家機遊戲
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06/11 21:27, 2年前 , 110F
是的 視野throw distance確實受限手機 但bethesda我一直
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覺得他們技術其實頗不如人 例如skyrim的god ray就很奇怪
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06/11 21:28, 2年前 , 112F
有種不自然感 反光算法也沒別人強 變成遊戲和真正厲害例
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例如EA的遊戲比(battlefront是爛遊戲 但畫面好到爆)
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就會覺得skyrim像是2個時代以前的遊戲一樣
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06/11 21:38, 2年前 , 115F
其實我原本是想拿巫師三來比 但是忽然又覺得比畫面的話
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好像上古少女也打不贏就臨時換了
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但我覺得原神這種手遊好處就是至少比較有時間玩
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家機大作老是說想等週末有個能沉浸的時間再來享受
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但會發現總是沒那種那麼長的空閒時間
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到最後反而都變成在搓螢幕
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06/11 22:05, 2年前 , 121F
你喜歡也是干我屁事啊 為什麼覺得奇妙
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06/11 22:34, 2年前 , 122F
在吃飯的地方突然有人進來拉了一沱 問大家臭不臭 不妙嗎
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06/11 22:45, 2年前 , 123F
原粉你好
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原粉不是罪,死不承認自己玩的是抄襲糞game的才有罪
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06/11 22:48, 2年前 , 125F
問題是原神是款頗有誠意的好GAME啊~值得向他人推薦
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06/11 22:53, 2年前 , 126F
抄襲糞game你說了算? 笑死
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06/11 23:43, 2年前 , 127F
個人道德標準吧 不欣賞某作為就盡量別支持 就像我吃的也避
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06/11 23:43, 2年前 , 128F
免買味全。
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06/12 02:02, 2年前 , 129F
我來看人崩潰
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06/12 05:11, 2年前 , 130F
賤畜毒瘤
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06/12 09:09, 2年前 , 131F
太多人為政治而崩潰
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06/13 01:09, 2年前 , 132F
笑死 連日本人都愛 讓覺青崩潰
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