[閒聊] 有誰是在懂日文基礎下才接觸ACG已回收

看板C_Chat作者 (3+11)時間4年前 (2021/06/04 05:22), 4年前編輯推噓10(201063)
留言93則, 28人參與, 4年前最新討論串1/1
台灣是非日語母語的環境 所以大多數人不懂日文是理所當然的事情 而且現在ACG這麼普及 要在學日文前避免接觸日本ACG幾乎不可能 除非是家中本來就有日語環境比如說台日混血啥的 我們小時候都是不懂日文硬玩日本遊戲 而且遊戲中文化是近十五年才開始成為主流的 PS2以前的時代中文化遊戲都很罕見 寶可夢和FF7大紅的時候誰還不是不懂日文和劇情但人手一本攻略本 重點來了 大多數人都不懂劇情 所以接觸日本電玩都是被遊戲性所吸引的 更別說那些本來就沒什麼劇情的ACT了 如果是買台製的盜版卡帶那更沒有原廠說明書 FC和超任的劇情很多都只有原廠說明書上才會介紹 我們小時候玩馬力歐,音速小子,洛克人的時候 哪會知道什麼劇情? 可是後來PS時代後越來越多人在意劇情 甚至到了可以忽視遊戲性的程度 這就讓我覺得本末倒置了 你們不是都是從遊戲性開始入門的嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.1.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1622755330.A.5BC.html

06/04 05:22, 4年前 , 1F
玩英文版r
06/04 05:22, 1F
那年代英文版的進口遊戲甚至可能比日文版更貴,運費 而且要買美版的NES和SNES,那年代能玩美版的人家中特有錢吧

06/04 05:25, 4年前 , 2F
hgame一鍵按到底阿 需要什麼遊戲性
06/04 05:25, 2F
PS時代很多人就在那邊吹洛克人X5的劇情或是DC音速小子大冒險的劇情 我看了就很不順眼 明明遊戲性就不好

06/04 05:26, 4年前 , 3F
我玩的時候已經是2000以後惹 對不起...
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06/04 05:50, 4年前 , 4F
你大概不知道 美板的超任 比日本的便宜一千多元
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馬利歐劇情????
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06/04 05:51, 4年前 , 6F
真假 我家以前就是美版超任耶 紫色的那種
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06/04 05:51, 4年前 , 7F
我唯一一次因為語言完全不能玩的 只有逆轉裁判
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連神奇寶貝都是看秘笈硬幹的
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原來這麼貴喔
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06/04 05:52, 4年前 , 10F
另外我是街機有FINAL FIGHT那年 買的台製紅白雞(灰白機)
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美版超任卡帶沒有比較貴嗎?

06/04 05:52, 4年前 , 11F
欸 是便宜 目洨
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那時沙羅曼什麼卡帶 300元一個(當然不是正的
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FC賽亞人滅絕計畫 印象中 花了1400 第一次買到有說明書
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的正版卡帶
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懂肉片的基礎下
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奇怪 我也記得美版比較貴吧
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奇怪的是 我買的美版主機 買的 復活邪神2 1200
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FF6 1600 大概是這價位
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我記得日版超任快五千 美版超任 3400左右
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06/04 05:59, 4年前 , 20F
劇情有到不知道嗎? 看不懂日文的 去學校問一問總有人會
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06/04 05:59, 4年前 , 21F
知道呀 只是你沒有直接看懂而已
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我還是覺得遊戲性最重要 就算是現代也不是所有遊戲都有中文化 比如說馬娘你還是只能看日文 那些抓緊時間在農日本手遊的誰還有時間看劇情

06/04 05:59, 4年前 , 22F
沙羅曼蛇的卡帶
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超任的亂馬 朱貓團的祕寶 完全看不懂 全靠RPG暴力破關
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06/04 06:01, 4年前 , 24F
(卡關就全NPC問話
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06/04 06:01, 4年前 , 25F
現在回想起來 真是浪費人生
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06/04 06:02, 4年前 , 26F
音速小子/馬力歐/洛克人的劇情一直都算是好懂的
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06/04 06:04, 4年前 , 27F
"遊戲性"這個講法比較曖昧 你看起來像是在說操作性?
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遊戲性,或稱可玩性,是電子遊戲術語,體現遊戲的所有內在成分對玩家體驗的影響,而 成份可以包括遊戲規則、遊戲與玩家的互動、遊戲的挑戰性及通關難度等,也就是「玩家 能做什麼」。一般意義上,遊戲性高就是指玩家有各種各樣的事情可做。

06/04 06:05, 4年前 , 28F
小時候家裡沒錢 連主機都沒有 倒是沒經歷這種時代 但長大
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06/04 06:05, 4年前 , 29F
後劇情看不懂的遊戲還真的玩不下去 所以一開始都是買國產
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rpg 到後期開始看的懂英文可以玩一些英文遊戲 再後來開始
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日廠出正題中文版才真的有玩到一些日本遊戲
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06/04 06:07, 4年前 , 32F
我覺得不管是那個 可玩性 還是 劇情,都是為了達到沉浸感
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06/04 06:07, 4年前 , 33F
的手段而已
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有個比較經典的例子 XENOGEARS,就是劇情很好,但遊戲性很廢的例子 還有一些重視劇情但遊戲性幾乎沒有的,比如說PS2的THE BOUNCER PS3的阿修羅之怒,看動畫的時間比玩家操作的時間還長,我到底是不是在玩遊戲? 如果是底特律變人那種AVG也就算了,但上面這些可是ACT耶 遊戲性不重要,乾脆直接出動畫得了
還有 22 則推文
還有 3 段內文
06/04 06:56, 4年前 , 56F
換成中文不也一樣 我小時後也為了仙劍的劇情去走那爛迷宮
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※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 06/04/2021 07:04:16

06/04 07:10, 4年前 , 57F
以前選擇少 一款可以反覆破好幾次 自然會懂
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國小玩PM玩到看形知意 當然劇情還是看不懂
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06/04 08:09, 4年前 , 59F
小時候沒得挑也不忌口,拿到什麼就玩什麼,連中文大
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字都不識幾個的情況下本來就不會管劇情吧。慢慢長大
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後才懂小時候玩的劇情並開始對這部分感興趣的大有人
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在,我覺得PM的動畫讓當時的小朋友看懂並融入世界觀
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就是個例子
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本末倒置?別人怎麼玩遊戲還要給你打分數喔?
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06/04 08:38, 4年前 , 65F
1942
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06/04 08:41, 4年前 , 66F
玩DQ1,熱血物語學五十音啊
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06/04 08:46, 4年前 , 67F
話說回來看這種劇情攻略本的都不會懷疑劇情寫錯翻錯嗎 每
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次都覺得這種書以現代角度來看就是帶風向的一種…
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06/04 08:52, 4年前 , 69F
本末倒置wwwwww
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06/04 09:25, 4年前 , 70F
強詞奪理的推論得出垃圾結論 嘈點這麼多大家還真客
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氣 劇情是遊戲表現手段之一 你管別人多看重這方面的
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體驗 能客觀評論各種面向的也大有人在 以前不管不代
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表現在不能重視 也不是所有遊戲都要懂日文才懂劇情
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另外這篇還文不對題
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遊戲只要看就好那就別怪現在很多人只會看直播雲遊戲了 連自己下去玩都沒必要了 別人愛怎麼想我是管不著啦 但問題是那些劇情派得如果來指點遊戲發展的方向當然關我的事 當年那些說X5就是結局沒有稻船的洛克人已死的那些人 看到稻船現在聲敗名裂有沒有後悔過自己當初識人不明? 任天堂能夠屹立不搖就是因為他們永遠把遊戲性放第一位,劇情放第二位 任天堂可以為了遊戲性而犧牲劇情 ※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 06/04/2021 09:29:17

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呵,麥當勞能夠屹立不搖就是因為把便利性放第一位。
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06/04 09:36, 4年前 , 76F
可見料理就是要以便利性為標竿,說的真好。
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06/04 09:37, 4年前 , 77F
別人提倡想看劇情,你就去提倡遊戲性和機制性,這沒
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甚麼不好;本末倒置? 你是吃奶粉長大的,可見所有食物
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都要在裡面加奶粉,否則就是捨本逐末,難道有人是吃牛
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排長大的? 要提倡啥,覺得什麼好,都是個人意見。
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你知不知道以前紅白機的遊戲多半都只有一點英文字
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06/04 09:40, 4年前 , 82F
我就是 認識一堆這樣的啊
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06/04 09:41, 4年前 , 83F
如果你想說的是ACT遊戲該保持遊戲性的純淨度,那就好好
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06/04 09:42, 4年前 , 84F
這麼說。其他類型的遊戲有其故事性需求,就理解尊重。
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下面舉的三個例子就算是原版也都沒日文字
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06/04 09:44, 4年前 , 86F
我記得小時候即使看不懂還是拚命去試著翻譯啊
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06/04 09:45, 4年前 , 87F
你可以說劇情是達成遊戲目的的一個手段
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06/04 09:49, 4年前 , 88F
可見原PO沒玩過劇情完美結合遊戲方式的遊戲吧,真浪費。
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06/04 12:37, 4年前 , 89F
小時候玩三國志孔明傳神奇寶貝,受日本教育的阿公會在
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06/04 12:37, 4年前 , 90F
旁邊解說
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06/04 14:27, 4年前 , 91F
我也沒說雲玩家和劇情派指點的問題怎樣
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06/04 14:27, 4年前 , 92F
你到底在逕自瞎扯三洨
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06/04 18:19, 4年前 , 93F
這個要去NIHONGO版問吧
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文章代碼(AID): #1WkKW2My (C_Chat)