[閒聊] 有誰是在懂日文基礎下才接觸ACG已回收
台灣是非日語母語的環境
所以大多數人不懂日文是理所當然的事情
而且現在ACG這麼普及
要在學日文前避免接觸日本ACG幾乎不可能
除非是家中本來就有日語環境比如說台日混血啥的
我們小時候都是不懂日文硬玩日本遊戲
而且遊戲中文化是近十五年才開始成為主流的
PS2以前的時代中文化遊戲都很罕見
寶可夢和FF7大紅的時候誰還不是不懂日文和劇情但人手一本攻略本
重點來了
大多數人都不懂劇情
所以接觸日本電玩都是被遊戲性所吸引的
更別說那些本來就沒什麼劇情的ACT了
如果是買台製的盜版卡帶那更沒有原廠說明書
FC和超任的劇情很多都只有原廠說明書上才會介紹
我們小時候玩馬力歐,音速小子,洛克人的時候
哪會知道什麼劇情?
可是後來PS時代後越來越多人在意劇情
甚至到了可以忽視遊戲性的程度
這就讓我覺得本末倒置了
你們不是都是從遊戲性開始入門的嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.1.210 (臺灣)
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那年代英文版的進口遊戲甚至可能比日文版更貴,運費
而且要買美版的NES和SNES,那年代能玩美版的人家中特有錢吧
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PS時代很多人就在那邊吹洛克人X5的劇情或是DC音速小子大冒險的劇情
我看了就很不順眼
明明遊戲性就不好
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美版超任卡帶沒有比較貴嗎?
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我還是覺得遊戲性最重要
就算是現代也不是所有遊戲都有中文化
比如說馬娘你還是只能看日文
那些抓緊時間在農日本手遊的誰還有時間看劇情
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遊戲性,或稱可玩性,是電子遊戲術語,體現遊戲的所有內在成分對玩家體驗的影響,而
成份可以包括遊戲規則、遊戲與玩家的互動、遊戲的挑戰性及通關難度等,也就是「玩家
能做什麼」。一般意義上,遊戲性高就是指玩家有各種各樣的事情可做。
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有個比較經典的例子
XENOGEARS,就是劇情很好,但遊戲性很廢的例子
還有一些重視劇情但遊戲性幾乎沒有的,比如說PS2的THE BOUNCER
PS3的阿修羅之怒,看動畫的時間比玩家操作的時間還長,我到底是不是在玩遊戲?
如果是底特律變人那種AVG也就算了,但上面這些可是ACT耶
遊戲性不重要,乾脆直接出動畫得了
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遊戲只要看就好那就別怪現在很多人只會看直播雲遊戲了
連自己下去玩都沒必要了
別人愛怎麼想我是管不著啦
但問題是那些劇情派得如果來指點遊戲發展的方向當然關我的事
當年那些說X5就是結局沒有稻船的洛克人已死的那些人
看到稻船現在聲敗名裂有沒有後悔過自己當初識人不明?
任天堂能夠屹立不搖就是因為他們永遠把遊戲性放第一位,劇情放第二位
任天堂可以為了遊戲性而犧牲劇情
※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 06/04/2021 09:29:17
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