Re: [閒聊] 原來死魂曲一代那麼猛喔?!

看板C_Chat作者 (SHOUGUN)時間3年前 (2021/06/03 13:10), 3年前編輯推噓9(903)
留言12則, 10人參與, 3年前最新討論串4/4 (看更多)
※ 引述《jack5u06d93 (睏)》之銘言: : 有重雷 : 防雷完畢 : 剛剛懶人包雲完 : 發現這個系列也太猛 : 恐怖氛圍 : 劇情伏筆 : 鏡頭運用 : 真的吊打現在任何一款恐怖遊戲 : 屍人的設定真的很棒 : 跟傳統喪屍不同 : 在屍人的視界裡人類是怪物 : 然後過一段時間會甦醒 : 背景素材真的一堆玄幻類的東西 : 多維外星人 : 八百比丘尼 : 還有邪教 : 所有素材融合在一起 : 最後男主還穿越回去殺屍人 : 幹也太狂了吧 : 害我突然期待新作 : 可惜PS4 世代後就沒什麼消息 : 恐怖遊戲真的受眾太小 : 日本部門解散我看 : 應該沒有耶希望了吧? : ----- : Sent from JPTT on my iPhone 世界觀的話雖然1、2都很棒但我更喜歡2的感覺,帶入人魚傳說、克蘇魯式的古神、並且有強調女性是很危險的這件事(2代女角幾乎多少都有問題),比起1那種鄉村的壓抑感,2代我更覺得恐懼來自黑暗和未知的事物。 1代當年台灣最有名的就是強行中配,結果恐怖氣氛直接沒了一半還被罵,2代就恢復日配了。 這遊戲1、2古早電玩快打都有介紹過,1是標榜高難度,事實上真的很難,遊戲條件很嚴苛,屍人常常單挑打不贏、就算有幻視還是很容易迷路加上1的操作沒那麼順暢,後面還有戰鬥關卡整個很考驗玩家操作。 而2代操作印象是優化了不少,幻視也強化過了,難度有下修但恐怖感提升了,2我後來不敢玩下去的原因也是電玩快打,當年直接爆大雷而且還是很噁心的那種雷(肚子臉)導致我後來過場幾乎都跳過事後再看yt ,因為太恐怖了,而且新增的闇人比屍人恐怖的多了,闇人甲乙從正面看都恐怖到不行。 不過2代後期自衛隊的關卡其實沒那麼可怕,主要是因為自衛隊的火力真的很強,這應証了恐懼來自火力不足這句話XD。 最後貼一個好像蠻有名的狗狗實況事件 https://youtu.be/wBH_QCVCPE4
不過狗狗玩1的影片檔好像沒留下來,只找得到一些剪輯 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.16.122 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1622697040.A.A61.html

06/03 13:13, 3年前 , 1F
「這是昨天的回禮!」「不~~~~~~」
06/03 13:13, 1F

06/03 13:18, 3年前 , 2F
永遠年輕
06/03 13:18, 2F

06/03 13:20, 3年前 , 3F
1代就柳田國男的民俗學風 2就世界都市傳說大雜燴
06/03 13:20, 3F

06/03 13:33, 3年前 , 4F
二代我看電玩快打本周主打星前面覺得恐怖,最後那幕boss
06/03 13:33, 4F

06/03 13:33, 3年前 , 5F
直接爆笑
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06/03 13:34, 3年前 , 6F
1代 日配濫爆根本在念稿 中配還比較好笑
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06/03 14:07, 3年前 , 7F
永遠年輕超好笑
06/03 14:07, 7F

06/03 14:36, 3年前 , 8F
闇人超噁
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06/03 15:13, 3年前 , 9F
日配演員自己上啊 不是專業聲優 我自己覺得沒很爛 畢竟都
06/03 15:13, 9F

06/03 15:13, 3年前 , 10F
專業演員 只是跟一般動畫比不習慣
06/03 15:13, 10F

06/03 15:43, 3年前 , 11F
永遠記得永遠年輕(?)
06/03 15:43, 11F
那時候還會去看夢藝館的速通影片,平均一關一分鐘左右XD ※ 編輯: chuckni (114.24.16.122 臺灣), 06/03/2021 15:45:47

06/03 19:22, 3年前 , 12F
藝夢館 後來網站沒了 很多都很經典的說
06/03 19:22, 12F
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