Re: [閒聊] 原來死魂曲一代那麼猛喔?!
※ 引述《jack5u06d93 (睏)》之銘言:
: 有重雷
: 防雷完畢
: 剛剛懶人包雲完
: 發現這個系列也太猛
: 恐怖氛圍
: 劇情伏筆
: 鏡頭運用
: 真的吊打現在任何一款恐怖遊戲
: 屍人的設定真的很棒
: 跟傳統喪屍不同
: 在屍人的視界裡人類是怪物
: 然後過一段時間會甦醒
: 背景素材真的一堆玄幻類的東西
: 多維外星人
: 八百比丘尼
: 還有邪教
: 所有素材融合在一起
: 最後男主還穿越回去殺屍人
: 幹也太狂了吧
: 害我突然期待新作
: 可惜PS4 世代後就沒什麼消息
: 恐怖遊戲真的受眾太小
: 日本部門解散我看
: 應該沒有耶希望了吧?
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世界觀的話雖然1、2都很棒但我更喜歡2的感覺,帶入人魚傳說、克蘇魯式的古神、並且有強調女性是很危險的這件事(2代女角幾乎多少都有問題),比起1那種鄉村的壓抑感,2代我更覺得恐懼來自黑暗和未知的事物。
1代當年台灣最有名的就是強行中配,結果恐怖氣氛直接沒了一半還被罵,2代就恢復日配了。
這遊戲1、2古早電玩快打都有介紹過,1是標榜高難度,事實上真的很難,遊戲條件很嚴苛,屍人常常單挑打不贏、就算有幻視還是很容易迷路加上1的操作沒那麼順暢,後面還有戰鬥關卡整個很考驗玩家操作。
而2代操作印象是優化了不少,幻視也強化過了,難度有下修但恐怖感提升了,2我後來不敢玩下去的原因也是電玩快打,當年直接爆大雷而且還是很噁心的那種雷(肚子臉)導致我後來過場幾乎都跳過事後再看yt ,因為太恐怖了,而且新增的闇人比屍人恐怖的多了,闇人甲乙從正面看都恐怖到不行。
不過2代後期自衛隊的關卡其實沒那麼可怕,主要是因為自衛隊的火力真的很強,這應証了恐懼來自火力不足這句話XD。
最後貼一個好像蠻有名的狗狗實況事件
https://youtu.be/wBH_QCVCPE4
不過狗狗玩1的影片檔好像沒留下來,只找得到一些剪輯
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.16.122 (臺灣)
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那時候還會去看夢藝館的速通影片,平均一關一分鐘左右XD
※ 編輯: chuckni (114.24.16.122 臺灣), 06/03/2021 15:45:47
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