Re: [閒聊] 自己的創作都沒人捧場時 要怎麼調適?

看板C_Chat作者 (catfish)時間3年前 (2021/05/31 01:29), 3年前編輯推噓4(401)
留言5則, 4人參與, 3年前最新討論串2/22 (看更多)
※ 引述《HAHAcomet (值得信任的彗星小天使)》之銘言: : 例如:在p網上傳手繪 : 在論壇發表輕小說 : 在ptt畫ansi : 在攻略網站打了千字文的攻略分享...等等 : 每項都是自覺下了很多功夫的創作 : 但得到的回應數卻是稀稀落落 : 甚至有反唇相譏 弄這麼爛還敢出來獻醜啊 : 遇到這種期待落空 反而心靈備受打擊的時候 : 大家都是怎麼調適的? 現在這個時代,一個作品得到的曝光數與回應數 比起作品本身的好壞,社群媒體的宣傳角色更加吃重 一個畫畫新手畫的不怎麼樣的圖,被知名人士或VTuber轉推馬上一堆愛心 一個默默無名的V,被企業勢邀約連動觀看數馬上飛天 假設你的創作是40個人中有1個人會覺得讚的程度 1600個人看到你的作品,你會得到約40個讚 https://i.imgur.com/Y5GuiLE.png
40000個人看到你的作品,你就會得到約1000個讚 https://i.imgur.com/S49Ame7.png
很多人往往忽略媒體宣傳,也不去分析自己的創作在曝光面上的客觀條件 單純用推文數或愛心數來給自己或其他人的創作打分數 實際上曝光與宣傳才是一個作品得到回應數量多寡的關鍵點 但是 儘管媒體宣傳佔了如此高的比重,創作的品質還是不可或缺的一塊 曝光量只能讓你的作品被更多人看到 然而讓人決定是否停下腳步欣賞的,永遠是創作本身的品質好壞 更重要的是 創作本身就很讓人快樂不是嗎? 看到別人畫好看的圖,寫出動人的小說,當V開台玩遊戲玩得很快樂 於是自己也想嘗試畫圖,嘗試寫小說,嘗試做皮當V 看著自己的作品有時候回應多,有時候回應少 一個「看了這張圖以後深受感動,覺得心有戚戚焉」的回應就能開心半天 花了大把時間的創作沒人回應就煩惱到上西洽發廢文 這些都是專屬於創作者們的樂趣 https://i.imgur.com/Ts68zRB.png
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05/31 01:31, 3年前 , 1F
很多有名的東西都是行銷出來的 東西好不好不一定有關
05/31 01:31, 1F

05/31 01:32, 3年前 , 2F
好東西不一定有名 可是要很有名東西也需要一定水準
05/31 01:32, 2F
以一個成熟的市場(例如畫畫) 檯面上的商業大手幾乎都是實力和曝光度兼具的 ※ 編輯: fish770130 (114.40.158.1 臺灣), 05/31/2021 01:36:00

05/31 01:36, 3年前 , 3F
厄夜叢林布萊爾女巫有什麼水準?
05/31 01:36, 3F

05/31 01:48, 3年前 , 4F
行銷不便宜阿
05/31 01:48, 4F

05/31 04:06, 3年前 , 5F
05/31 04:06, 5F
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