[問題] 像素風格畫面移動的疑問

看板C_Chat作者 (魯的很入味)時間2年前 (2021/05/30 22:12), 編輯推噓4(4021)
留言25則, 10人參與, 2年前最新討論串1/1
是這樣的,敝人玩了近二十多年的電腦遊戲, 心中一直有個疑問。 為什麼那種移動限制八方向的像素風格遊戲,操縱人物走斜向的移動,畫面前進的速度 ,感覺就是比走X - Y軸向來的快? 可能是我的錯覺,但總感覺有時操縱人物要走一段從左至右的直線距離,還不如先走斜 上再轉斜下來的順? 是我的誤判,還是真的電腦的軟硬體設計上,有什麼原因造成這種感覺? 請大家幫我解惑,謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.228.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1622383935.A.53C.html

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三角函數
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XY各+1>X+1或Y+1
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有的遊戲設計斜走真的比較快
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往右走速度1 往上也1 同時往右又往上(斜的)就是根號2的概念
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抱歉,我看不懂推文解釋,能不能說的清楚點?非常感謝
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看遊戲怎麼寫的 有的同時按兩個方向真的會變根號2倍速度
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有的不會,有的會比較快但倍率不是根號2
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竟然會有速度根號2的情況 太有趣XDDD
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假設八方向一格移動時間相同 斜向距離長相對看起來就快
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阿對啦 倍率不是根號2 根號2是同時間走過的距離比(45度)
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原po所說的情況應該是相反
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由於橫向的速度兩者皆相同,導致增加了縱向的移動時給
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你的感覺比較快(實際速率的確較快),但橫向的速度其
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直角三角形的斜邊比直角的那兩個邊長ㄅ
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實還是一樣 換個方式說就是同樣的時間走比較長而讓你
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有更快的感覺
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另一種可能是 兩個方向指令同時吃到就把速度疊起來 這
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種就會真的變快 但方格遊戲這種應該比較少
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實際上所謂的根號2走法是在3D遊戲才比較會發生
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以DQ來說就是到8代才有根號2走法
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當然要說的話除了部分有特殊要求的遊戲就算斜走速度有
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問題 不是變慢影響玩家體驗一般也懶得管他
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但7代就已經能在2D斜走,所以不是單純走格子的問題
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這種斜走比較快的 通常會在rpg製作大師上的遊戲看到
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