[問題] 像素風格畫面移動的疑問
是這樣的,敝人玩了近二十多年的電腦遊戲,
心中一直有個疑問。
為什麼那種移動限制八方向的像素風格遊戲,操縱人物走斜向的移動,畫面前進的速度
,感覺就是比走X - Y軸向來的快?
可能是我的錯覺,但總感覺有時操縱人物要走一段從左至右的直線距離,還不如先走斜
上再轉斜下來的順?
是我的誤判,還是真的電腦的軟硬體設計上,有什麼原因造成這種感覺?
請大家幫我解惑,謝謝。
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