[閒聊] 聖劍傳說3re的各種正反buff
有一些新世代玩家批評聖劍的劇情很扁平,人物動機薄弱
例如安潔拉明明被媽媽(被控制的)抓去活祭
卻以要證明給母親看為由開始拯救世界
我自己是覺得還好啊,世界都要毀滅了,我有能力拯救當然救
不過有些人就覺得為什麼要我來救,去找英雄王之類的大人物啊
好吧算了不在這裡糾結,我主要是想討論戰鬥系統
原版就一直有個問題,就是buff技能很尷尬
MP消耗很高,效果又很低
我在玩原版的時候就覺得buff很怪異
一場戰鬥通常攻擊5-6次就可以結束,放了buff也頂多減少兩次
但是加上放buff那一次動作,等於只減少一次
卻又要消耗mp,而聖劍的mp又少
所以我幾乎沒在放buff
頂多是有全體buff我才偶爾放一下
我本來以為remake會平衡這問題
想不到不但沒平衡,還增加一個限時結束戰鬥的獎勵
搞得我更不想放buff了
如果是像豪克艾那種攻擊中附加buff的也就算了,後期真的很好用
不但攻擊完有buff,還有擊飛效果,放出來就掌控全場
但是前期單體的時候還是偶而會有點尷尬
畢竟有限時獎勵,當然希望一發下去就打死對手,所以往往被上buf的敵人下一秒就死了
buf有時候上的沒有意義
其他角色就更悶了,光的凱文還好一點,戰鬥開始熱鍵按下去直接對自己上buff
杜蘭跟莉絲則是按下去還要選擇對象,經常buff放完就先吃敵人一擊
尤其他們的對敵人buf又沒有攻擊附加,前期是單體的時候根本就不會想用
然後後期月、木屬性的buff吸的量又低,還不如直接吃糖果
降低等級跟變形的則是mp消耗太大,也沒有全體,我玩了三周目也沒用過一次
還有各種附加效果魔法的道具
我只能帶十二個道具,加加減減大概只剩四格可以用,有一些狀態異常boss又不吃
到後面我都懶得猜boss弱點了,結果異常狀態魔法道具囤積到破台好幾回
怎麼重製之前都沒有想把這些原版就有的問題解決呢?
偏偏重製版又大幅強化必殺技的使用,玩魔女迷宮的時候,
幾乎都是開局放必殺,如果一發無法全滅就放兩發,根本也沒有用buff技的機會
有很多遊戲的buff很好用,可以影響整個戰局,這種遊戲有buff技才有意義
聖劍傳說3的buff很雞肋,偏偏又超多種buff,我實在搞不懂設計戰鬥的人在想什麼S
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約翰藍儂爬上椅子,用放大鏡觀察天花板, 他看到幾個很小的字‥‥‥
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