[閒聊] Bio8 真正的遊戲中視角解放

看板C_Chat作者 (汐止吳慷仁)時間3年前 (2021/05/13 17:56), 3年前編輯推噓38(38034)
留言72則, 30人參與, 3年前最新討論串1/2 (看更多)
直接從遊戲中解視角出來的 伊森篇 https://youtu.be/aFoIQFw5Q_Y
大女尾行 https://youtu.be/b_V6GSp-Bjw
跟七代一樣 羅斯會嚇哭的 XD ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.217.59 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620899793.A.C48.html

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笑死 無頭男
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難怪一開始伊森會被沾滿湯的湯勺打手背...
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沒有頭笑死
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村民們:幹怎麼有無頭怪 快把他打跑啊
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不愧是 惡靈 古堡
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唐娜:知道我當時多害怕了吧。
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難怪米蘭達選擇做甜甜圈而不爆頭 因為沒有頭可以爆
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配上結局突然變得很合理
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沒有頭還能說話還能叫
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XDDD
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難怪被第一個遇到的阿北開槍還沒事
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無頭男XD 真正的惡靈
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純FPS就是這樣啊,頭的位置是攝影機,當然不可能有頭
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現在大部分FPS解鎖都是有頭的好嗎 演出也會有 沒頭的反而少 伊森是故意沒頭的 跟遊戲肋形完全沒關係...

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果然不是普通人...
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※ 編輯: carotyao (111.240.225.242 臺灣), 05/13/2021 19:00:49

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靠北原來是真的故意沒頭喔
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難怪米亞早就知道伊森不是人了
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FPS大多數都有頭,但子彈不一定是從槍口射出的XD
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嘴巴的位置發射xd
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直到伊森飲茶躺,頭才變出來吧
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我記得毀滅戰士會有一個完整的人,只是不會動XD
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原來主角才是僵屍啊 那這的確是惡靈古堡
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而且伊森遇到給他槍的老人時 挨了一發散彈還沒事 原
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來是因為沒頭
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笑死 難怪洗洗手就沒事
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大部分FPS都會把模型完整做出來,沒做頭的才是少數
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子彈發射的位置就不一定了,從眼睛、瞄具準星的都有
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笑死,伊森就活死人,理所當然的不需要頭XDD
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並沒有好嗎,多半FPS本來就不會做頭,更多是連身體都
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沒有,只有一雙手
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而且通常一個角色不會只有一個模型,會有很多個模型,
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依照狀況使用
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現在的遊戲基本做法都跟UE這個差不多 只有調整頭框位置的差異 https://www.youtube.com/watch?v=VVttmneWJMA
沒有頭或者兩隻手已經過時很久了 沒有多半這種事情了 而且為了即時演出基本全身都會做 這幾年比較紅的COD FARCRY DOOMEternal Borderlands3 基本都是有做頭的 照鏡子也都看的到 甚至BIO8 ethan也是有頭的位置 只是把整個頭都隱藏藏起來了

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無頭洗手俠
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請問為什麼要故意沒頭啊?
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沒有人知道原因 可能想要玩家帶入感(?) 也可能是7玩一次玩上癮了XD ※ 編輯: carotyao (111.240.225.242 臺灣), 05/13/2021 20:34:45

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沒有頭的還是很多,有多人的一定會做頭。如果確定是單
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機就不一定,過場如果有需要也可能會做。最近的電御叛
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客就是沒頭的代表。上面的ue4,基本的FPS預設包就是只
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有一雙手啊
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但是2077在有鏡面(如家裡鏡子、大樓) 等第狀態的時候是會顯示人頭的XD ethan是故意從頭到尾都沒有人臉的 玩家最接近他的臉的時候就是他的後腦杓 還是輸出圖XD ※ 編輯: carotyao (111.240.225.242 臺灣), 05/13/2021 20:49:33

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有資源的大公司為了過場動畫,多人遊戲等原因,自然可
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以製作頭,有更多遊戲開發者所做的FPS都是沒有頭的
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基本上做不做頭就是看狀況,一個遊戲裡的角色很多mes
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h和骨架都會不只一個
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Bio8的狀況算是製作人就不希望他露臉,乾脆就不做頭,
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而且可以注意到所有可以反射主角臉的東西通通都沒有做
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反射
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Y 大概是這樣 不過基本上大廠遊戲多少都會做啦 BIO78就是故意不讓ehtan有臉的XD ※ 編輯: carotyao (111.240.225.242 臺灣), 05/13/2021 20:52:00

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2077就是我上面說的,主角有兩個網格,一個是有頭一個
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是沒頭的。因為攝影機不拍到頭還做頭,那些看不到的東
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西其實都在拖慢效能
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記得2077解第三人稱是手腳動作超怪
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單機很少不做頭的了,玩家模型要配合骨架、碰撞方塊、貼圖
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材質,使用遊戲引擎都支援的人形模型會比弄一個沒有頭的原
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生模型要簡單,效能也不是問題,才幾個面而已
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可是最後一段劇情 突破攝影機限制不是可以看到伊森的
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臉嗎 還是那是假的
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意思是你是第一人稱的狀態,你的模型事實上是沒頭的,
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有頭的模型和身體都是隱藏或未讀入的。 你只要切離或
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拉遠,你才會看到有頭的那個模型
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當然實作上很多方法,有頭也是可以做,你也可以像上面
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UE4範例把攝影機放在臉前面,不過相對的如果你手部動
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畫不另外做,你會發現你換子彈或開槍手都在視野外。所
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以反過來,你可能要做一個手拉長變形的開槍或換彈動畫
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BIO8的最後一段是因為會進過場,所以到那邊會切換成有
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頭的伊森。
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唔..爭論大部分遊戲有做頭、沒做頭有什麼意義?
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我主要是要說明,在遊戲開發裡,其實很多時候你看到的
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,跟實際上其他人看到的不一樣
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這個是DICE的動畫師
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他在5:13就有說,一般做第一人稱還會做一個第三人稱
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的動畫
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所以多數遊戲自己看到的通常都跟影片教學一樣,只有一
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雙手的。
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這也不算爭論,只是要說明遊戲開發的真實狀況
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原來是故意的
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文章代碼(AID): #1WdFVHn8 (C_Chat)
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