[閒聊] 惡靈古堡的解謎環節

看板C_Chat作者 (GenuineArticle)時間3年前 (2021/05/13 00:33), 編輯推噓7(10329)
留言42則, 22人參與, 3年前最新討論串1/1
想討論各位玩惡靈古堡系列時喜歡它的解謎環節嗎 當然 它行之有年 每一代的迷宮都有解謎要素 但有點不能理解 惡靈古堡要給玩家恐懼感 當你體驗在跟殭屍躲貓貓拚搏的時候 還得花心思解開門的鑰匙等等 總覺得這樣很令人從驚悚的抽離出來 很出戲 而且一個大家都喜歡吐槽的 誰沒事在警察局 洋房 實驗室裝一堆奇怪的門鎖 合理性也有點讓人無法融入 大家也都喜歡解謎環節嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.45.216 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620837210.A.DE3.html

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我們警局不收頭腦不好的傢伙
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解謎的時候不要有雞巴老二怪來煩 很壓迫
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一方面是個性 一方面是私心;比起鑰匙鎖 密碼鎖 生物鎖 有
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時候謎題鎖會更加方便 如果你想隔絕非"自己人"的話
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要躲怪同時解謎更有壓力阿
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其實不太覺得惡靈古就是要給玩家恐懼感
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解謎也一直都是系列的要素吧 或多或少而以
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*已
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這問題有夠怪 不就是喜歡解謎才玩惡靈古堡
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沒解謎的惡靈古堡是要玩啥
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解謎是給你壓力
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惡靈古堡的解謎是推進遊戲進程的方式 給你理由在地圖裡
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單機恐怖遊戲九成都有解謎 習慣了
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繞來繞去 一方面在表面上開放的地圖誘導玩家的移動路徑
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一方面更好安排故事演出 不如想想如果不解迷 玩家就是單
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純沒方向的在洋房繞 那就只是在園遊會走鬼屋 走迷宮
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也是有其他方式啦
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不太喜歡,小時候玩的時候就覺得機關一堆不合理
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吐嘈久了也就習慣這種設計了
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喜歡解謎的不會優先玩惡靈古堡吧,惡靈古堡的只是
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誘導玩家前進路線的一個手段,都不是很難
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二代機關一堆但有說明是局長故意改造的啊。既然有這個
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設定也不算不合理
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我就是喜歡解謎才玩惡靈古堡啊,不然我去玩L4D就好了
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解謎對於重複利用場景很重要 這直接影響到遊戲時數跟成本
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再來人多少喜歡動腦破解謎團的成就感 而且惡靈的謎題道具
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喜歡解謎才玩惡靈古堡+1 不然市場上殺殭屍的遊戲一
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拖拉庫
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一直都設計得挺漂亮的 雖然知道它的用處 但也樂意解決
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其實一代的洋館文件也有人吐槽要不是謎題他們早就能逃
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出去了
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體外話:在房子裡面鎖一堆門用奇怪的裝置開門跟開車把你兄
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弟載到深山裡談話,結果話才說到一半你兄弟就把車開走把你
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丟在山裡那個比較g8?
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一二代都有文件吐槽謎題啊
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桐生把錦山丟在深山裡有夠靠北
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有的時候靠自己解開迷會很有成就感
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喜歡啊,惡靈本質就是恐怖,動作和解謎的三位一體
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這也是五六代被視為黑歷史的原因,三位一體硬生生消
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去其二只剩動作,本週不過是現實舞台版的DMC
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本質
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你肯定是雲惡靈
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