Re: [閒聊] 日本遊戲為什麼會越賣越好

看板C_Chat作者 (格林童話)時間3年前 (2021/05/07 15:02), 3年前編輯推噓3(309)
留言12則, 7人參與, 3年前最新討論串2/2 (看更多)
我剛剛有看到任天堂的銷售紀錄 主機8000萬台,前幾款遊戲片也有3000萬片(這還不包含二手玩家) 雖然日本也有吃相難看的轉蛋手遊 但至少日本許多大廠仍在推出佳作 反觀韓國,幹,是倖存者偏差嗎 我怎麼覺得99%都是騙錢騙課的轉蛋遊戲 看來看去都是天堂、RO、其他舊PC網遊的免洗手遊移植 是因為台灣只引進這種東西嗎? 韓國有什麼正常一點的知名大作嗎==? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620370941.A.50A.html

05/07 15:04, 3年前 , 1F
南韓以前靠線上遊戲,現在線上遊戲公司都跑去開發手遊了
05/07 15:04, 1F
我真心覺得2010年前的韓國真的是創意力爆炸的時代 課金轉蛋興盛後就龜回去吃老本,開始搞移植搞轉蛋 遙想以前我超愛玩他們的遊戲 手遊Zenonia系列、棒球系列等 網遊Free style, RO, 百變洽 ... 一大堆 還有勁舞團那些耳熟能詳的遊戲 現在咧 幹 全部都是換皮移植免洗

05/07 15:04, 3年前 , 2F
最代表性就NEXON,線上遊戲最近一堆搞到玩家直接抗議的機
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05/07 15:05, 3年前 , 4F
南韓遊戲產業建立在RTS跟MMORPG上啊 這兩個過氣後就掰了
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※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 05/07/2021 15:07:03

05/07 15:09, 3年前 , 5F
事後諸葛來講 大約10年前傳統OLG已經明顯走下坡後 韓國
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05/07 15:09, 3年前 , 6F
轉型太少太慢 甚至有越來越封閉的傾向 自然被後起的中國
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05/07 15:09, 3年前 , 7F
手遊跟獨立遊戲浪潮打趴在地上
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05/07 15:09, 3年前 , 8F
有啦 pubg啊
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05/07 15:16, 3年前 , 9F
第七史詩、王之逆襲,都有開發海外市場
05/07 15:16, 9F

05/07 15:17, 3年前 , 10F
黑沙算嗎?
05/07 15:17, 10F
黑沙還可以的樣子 如果說美國是WOW,日本FF14,中國古劍 那韓系MMORPG的代表作就黑沙吧 雖然在韓國本土不是Top 1啦 幫QQ

05/07 15:21, 3年前 , 11F
百變恰吉是日本的網遊吧
05/07 15:21, 11F
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 05/07/2021 15:27:55

05/07 15:41, 3年前 , 12F
第七史詩那種裝備農法很不ok 不然人設真的香
05/07 15:41, 12F
文章代碼(AID): #1WbENzKA (C_Chat)
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