[閒聊] 遊戲界的大炎上頻率?已回收

看板C_Chat作者 (世界樹管家)時間5年前 (2021/04/25 12:42), 編輯推噓9(13410)
留言27則, 19人參與, 5年前最新討論串1/1
餓死抬 剛剛跟友人討論到歷年來遊戲幾次比較大型的炎上事件 發現似乎平均每5年就會來一件足夠被紀錄在歷史上的大事件 例如說2010年,偶像大師IM@S新作強推男團Jupiter、並且不讓前作角色可用,史稱918事變 接著2015年,時空幻境系列的真の仲間事件又因為最近櫻革島了,製作人又是那個男人的關係被翻出來 而去年則是10/10神作的龐大爭議就不多說了 遊戲界是不是有這種奇怪的傳統要定期放火啊? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_X00TDB. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.88.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1619325751.A.E5E.html

04/25 12:43, 5年前 , 1F
把弟弟BAN不見
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04/25 12:46, 5年前 , 2F
什麼東西 哪個產業不是這樣
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04/25 12:48, 5年前 , 3F
看地方啦 有個地方每天都有理由能炎上
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04/25 12:50, 5年前 , 4F
感覺都是小事啊
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真正的炎上也是EA星戰那種吧
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炎上年年有 你那些反而小事
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你看BZ就幾次了
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04/25 12:53, 5年前 , 8F
某圈子的炎上頻率才真的高 三天一小燒
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04/25 13:01, 5年前 , 9F
網路變快變方便就是這樣啦
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這些真的都是小事,真正炎上的是京阿尼那個QQ
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04/25 13:02, 5年前 , 11F
遊戲界還沒看過物理炎上的
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04/25 13:04, 5年前 , 12F
偶大那個倒是真的有嚴重 雖然算是偶大圈而已
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04/25 13:05, 5年前 , 13F
遊戲界的燒都該作粉來說嚴重 加一群看戲添油的而已ㄅ
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像劍盾砍圖鑑事件之類的
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反向宣傳,低成本高效率,只是效果好壞不一定
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04/25 13:09, 5年前 , 16F
強推個頭啦,人家來當反派的。
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04/25 13:22, 5年前 , 17F
真の仲間也算的話,SEGA自己就每年都在燒了吧,光PSO2的
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04/25 13:22, 5年前 , 18F
炎上事件就多到數不完。應該說,這遊戲每次大型更新都炸
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04/25 13:22, 5年前 , 19F
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04/25 13:34, 5年前 , 20F
你這些沒在玩的根本不會知道吧
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04/25 14:15, 5年前 , 21F
真的炎上應該是EA SW戰地事件,那才是影響到了遊戲圈外
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04/25 14:21, 5年前 , 22F
你炎上的定義真怪,no man sky跟2077暴死都比10/10大吧
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04/25 14:29, 5年前 , 23F
你提的這些也都太小
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04/25 14:35, 5年前 , 24F
櫻革燒也就一日行情,畢竟原本就沒人看好的東西
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04/25 14:50, 5年前 , 25F
遊戲炎上有啊,之前加州大火燒到暴雪總部
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04/25 14:54, 5年前 , 26F
你玩的遊戲也太少了吧
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04/25 16:25, 5年前 , 27F
哪有我大爐石會燒
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