Re: [手遊] 有強度平衡 做很好的手遊嗎?
有啊
像企鵝島
限時的課金品項只有純裝飾沒效果的不同裝扮企鵝與傢俱
常駐課金項目也只有鑽石(代幣)或是產量加速
月兔冒險的課金項目只有胡蘿蔔(代幣)
還有一個可以解鎖特殊區域
那些東西你不買都沒什麼實質影響
頂多放置遊戲多放置一點時間
更不用說很多遊戲的課金項目是純贊助或無廣告
我不知道為什麼要一竿子打翻所有遊戲
來吹捧一個角色突破有抽滿跟沒抽滿強度天差地遠的作品
反正用雲的沒差?
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