[問題] 為什麼月下ss版都不移植?

看板C_Chat作者 (貓咪主人)時間3年前 (2021/04/16 06:45), 編輯推噓21(21045)
留言66則, 16人參與, 3年前最新討論串1/1
如題 從ps ss版月下推出後 在很多平台一直有月下的移植作品 但幾乎都是以ps版為主 而有些可以玩到瑪麗亞 不過是小朋友樣貌的 但據說ss版可以玩長大的瑪麗亞 而且有地下庭院 這遊戲版權不是在科拿米手裡嗎? 為什麼多次移植都選內容較少的版本? 雖然地下庭院沒有boss 但還是會想玩玩看啊 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.191.153 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1618526703.A.F68.html

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這個跟KONAMI內鬥有關 畢竟程式碼可能都沒了...
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我不是很喜歡五十嵐的原因之一
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五十嵐孝司就是搞垮其他工作室也搞垮惡魔城這個IP
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真正作出月下的是他上司,IGA還有臉自稱惡魔城之父咧噁心
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SS月下特效差PS版差遠了 新地圖也做很隨便
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SS版畫面比較差吧,IGA當年也不想移植
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PSP跟PS4版也能玩瑪麗亞,不過性能有差
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SS 3D沒有透明色ㄧ些劍氣的特效用網點替代畫面差一
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看到某id在講人噁心 嗯 不意外
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SS版有個缺點是進入選單讀取畫面很慢 瑪麗亞就是太強後來
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PSP版才弱化掉
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某ID又在自以為是
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印象psp版的都有
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SS版的地圖只能靠開選單的方式開啟 但是那個讀取速度
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又慢到爆炸 反而PS版用L2還是R2就直接一秒開好了
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ps4不就psp
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可是當時ps的音效超差的...
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應該是Select
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IGA也沒自稱啦 他主要貢獻是整理年表這部分 然後就不
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知道為什麼KCEK作的惡魔城全都被排除
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年表就真的是惡魔城系列最大的敗筆,德古拉最早出現在11世
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紀,然後每隔一世紀才能復活一次,照這種設定根本別想出新
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作了
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補充:11世紀末12世紀初 1094年
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其實有好幾次50年甚至20年就復活的案例 GB2代跟白夜
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都是
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IGA的解釋是「100年一次是留下『眾所皆知的傳說』,
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不代表真的100年復活一次」
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難怪白夜那麼簡單(?
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瑪麗亞和里希達沒有升級制度 前期強後期會很廢
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白夜是第一款IGA主導製作的惡魔城,遊戲品質還輸給前一年
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才發售另一個工作室的月之輪
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月下是萩原徹的作品,跟IGA的白夜比高下立見
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而且IGA介入後惡魔城系列的味道就變得很奇怪,先是曉月加
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入奇怪的日本元素和宅梗,蒼月整個卡通化,迷宮迴廊又沒梗
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只會壓摳
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當IGA終於想到惡魔城必須創新時,其他工作室都被鬥倒了,
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等被奪的刻印推出時惡魔城系列的人氣早就積重難返了
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日本元素和宅梗更早之前就有惹
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如妖刀 瑪利亞的替身攻擊ガーディアンナックル
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因為有瑪莉亞的SS移植版是IGA負責的
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喔,你說血之輪迴,那也沒錯
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白夜比月輪差是個人看法吧?我自己就完全玩不下去月
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輪 操作性太爛了
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而且整部作品只有入口用新曲 其他都用舊曲 要說這款
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有認真做我實在不太想相信....
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說到音樂的話,那白夜才是惡魔城系列之恥,音質非常差
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點陣圖的精緻度也比不上月輪
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月輪的操作性比較像是在傳統和月下中取折衷的結果,遊戲挑
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戰性也很好,月輪的德古拉是月下後最難的之一
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也不是說難就好,但如果跟月下和曉月比,差別就很明顯
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講得有點冗長,簡單的說月輪的目標就是結合傳統惡魔城的挑
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戰性和月下的跑圖的結果
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要說整體內容有做到接近月下水準的我認為還是白夜 月
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輪嚴格來說只能說是血輪的Metrovania改版的程度 離月
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下水準還很遠
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月輪也許有你說的目標 但打磨程度完全不及格
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白夜就月下的劣化版阿,也沒有任何創新或特別的創意
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曉月還像樣點
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白夜就吃萩原徹老本,月輪好歹還有點新意
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換個角度想,可能其他分部拿到的資源就那麼多,就像X DIVE
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也得不到日本本社的全力支援
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白夜滿好玩的吧 但音樂可能主機性能限制 聽起來很破 但
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幾乎都是新曲
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