Re: [閒聊] 退隊流用在MMORPG會優先想到哪個職業

看板C_Chat作者時間3年前 (2021/04/04 13:08), 3年前編輯推噓0(000)
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從我的偏見來看,這種退隊的公式, 恐怕一開始就是從MMORPG類的線上遊戲發展過去的。 隊伍的人數有上限,需要湊出最佳組合。 因為無盡的抓馬,所以有各種踢人和拆夥的苦情戲碼。 線上遊戲需要平衡、平等和打臉兄弟會,同職業(我強調,同職業)下, 硬體性能,也就是角色的等級、技能,甚至裝備都差不多。 差異往往來自軟體,也就是玩家的出團技術、人際手腕、團隊精神, 以及玩家下載的UI... 偏偏這些東西又不容易看出差別, 所以在旁觀者的角度來看,很容易出現看錯人、踢錯人的情況。 如果有一個真實存在的奇幻世界, (1)冒險者小隊基本上都是自營商,不會拿自己的小命和$$開玩笑, 亂踢強者的情況不容易發生。 (2)隊伍的人數沒有上限,不需要踢人也可以加新人進來。 (除非有存在力不好分的情況....) (3)誰說整個隊伍都必須一起進地下城?不適合戰鬥的後勤專家放在鎮上就好。 最後,其實可以用做菜來比喻寫故事, 不是把那些聽說很好吃的東西通通下鍋亂煮就好, 這通常只會變成黑暗料理。 加上各種cost down.... 煮出來的東西,加菲貓不吃就算了,連老姜都吃不下去的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.14.189 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1617512896.A.11D.html ※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.14.189 臺灣), 04/04/2021 13:32:38 ※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.14.189 臺灣), 04/04/2021 15:45:58
文章代碼(AID): #1WQKd04T (C_Chat)
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