[閒聊] MH的雙刀是不是派生的選擇相對無聊?
如題 只考慮最近的MHWI跟MHR
因為魔物獵人是回合制遊戲
我看太刀或是斬擊斧衝能斧這些派生比較複雜的
都會看魔物的動作是什麼來出招或閃躲
而雙刀的出招都是轉圈圈近身然後一套六連或平A到底
當然這個時候差不多魔物也要出下一招了
但是遊戲好像也設計成六連後不給派生
頂多派生判斷是看魔物的動作評估能否貪一波亂舞
玩久了就會感覺永遠都是同一種方法進場 然後打完一模一樣的一套後拉出來
是我的方法玩錯了還是雙刀就是這樣比較沒有變化的武器?
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────告げる。
汝 の身は我が 下 に、我が 命運 は 汝 の 剣 に。
聖杯 の寄るベに 従 い、この意、この 理 に 従 う
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.45.216 (臺灣)
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昇龍會出人命啊 而且轉圈圈派生那兩次迴旋有點廢招 不如轉六連
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主要是上車軟肉的後搖有點久 而且無法用衝刺取消 之後出了削擊珠之後我就都直接上去
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偶爾會用 但後期技能多的時候大部分都是開著鬼人轉進去的
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兵長砍要有斜坡啊 後期很多王都專屬場地的
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我有寫到啊 但這樣接除非怪物倒了不然很容易貪到死
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抱歉我太雲 只玩了MHW跟MHWI 沒注意Rise多出了這樣的動作
但我看雷神獸躺在地上時 為什麼不選擇接亂舞
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