Re: [閒聊]魔物獵人世界跟崛起差在哪邊?
補充一些這篇沒講到
※ 引述《homeboy528 (歐陽)》之銘言:
: 1.翔蟲
翔蟲最重要的改動有兩點
1.受身 現在被擊飛可以馬上用翔蟲飛起來喝水
當然受身也不能亂用
一個是因為翔蟲有數量限制 用了就進冷卻
另一個原因是因為有些怪的攻擊還沒結束 例如泡狐龍水柱轉三圈 你敢受身就會被噴回村
2.翔蟲技攻擊有位移
這就是上篇說的 龍亂跑或亂車的時候
以前只能慢慢走過去 或收刀跑過去再掏刀
現在可以直接翔蟲技過去順便尻他個兩發
上面這兩個改動讓整體戰鬥節奏變得流暢非常多
這是在看影片的時候感覺不到但是玩的時候很明顯能體會的
: 2.採集
這一代好像有意要減少採集的要素
除了上篇所說的採集更快以外
這一代還預設把地圖變成小地圖 不會顯示採集點了
不過我個人認為這個設定不太優 還是改回像世界一樣的區域地圖
有需要的人可以參考我寫的這篇調整設定 #1WNkdSCc (NSwitch)
: 5.狗
狗最重要的就是車上磨刀 讓你在怪物換區的時候可以邊磨邊走
而且世界的開車是自動駕駛 上車之後你就只能發呆
這一代是自排車還可以開氮氣
你可以亂亂跑 邊走邊採集 也可以氮氣趕路 很好玩
8.開放世界
這一代的地圖設計跟以往最大的差異就是
以前的地圖只有設定好的路 你只能照著路走 或是找一些隱密的路
現在基本上整張地圖都可以探索
你看到的牆壁除了地圖邊界基本上都能爬
可以用翔蟲爬牆 可以用翔蟲飛越地形
玩起來跟爬山遊戲曠野之息有點像
而且那些山都不是沒有東西的空山
上面也會有東西採集或是物件
而且有些隱密的地形會有隱藏筆記
需要翔蟲+特定地形才能飛過去
世界的地圖雖然設計非常用心豐富 但是不好玩
我在世界如果有進探索就只是為了接任務或解任務而已
但是崛起的設計我會閒來沒事就進探索逛逛
爬山亂晃找古老筆記 或是去找大翔蟲
還會找環境生物或小型魔物拍照
明明同樣都有拍照系統
世界給一堆拍照任務但是我都不想探索
崛起我卻覺得拍照很好玩
已經快把小型魔物跟環境生物的水墨畫全部換成照片
就是因為崛起的地圖設計 + 翔蟲飛行是真的棒
整體而言崛起拔掉了騎乘值
從而解放了獵人浮空的限制 我覺得是非常優秀的改動
不僅改善了戰鬥流暢度 增加戰鬥的維度
增強了地圖探索的有趣度
而且我覺得這些東西都是影片難以感受到的東西
屬於看起來還好 但玩起來超爽的改動
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我印象世界只能指定目的地然後看他跑 我記錯了嗎?
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可能是世界主打採集吧 那個聚魔之地..
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現在的操龍值變成要用翔蟲技去攻擊累積
然後會累積的攻擊會顯示有藍底的字
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好像是 反正隨便尻一尻都可以操一次
我認真累計也沒有操第二次成功過 所以現在都沒有特別去累計了
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這代真D好玩 想要戰不如去探索多逛逛xD
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以前:幹 怎麼又有龍來亂 我還不送你個大便
現在:喔喔喔有龍來了 我要操他個乒乒乓乓
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換成照片之後還是可以切回去水墨畫
只是閒晃順便拍照很有趣我才拍很多起來換
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我是MHW入坑的 沒體驗過以前的野豬
不過突冠龍不是也會亂頂嗎
我在MHW的岩漿區一直被頂 超不爽
※ 編輯: ZooseWu (111.243.127.187 臺灣), 04/03/2021 16:55:40
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