Re: [閒聊] 目前類似MH的共鬥遊戲是不是很少了?

看板C_Chat作者 (neerer)時間3年前 (2021/04/03 11:03), 編輯推噓3(302)
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※ 引述《GTOyoko5566 (雞頭洋子)》之銘言: : 想起當年MH熱潮,有不少的IP也跟著搶吃這塊大餅 : 比較有名的就GE,討鬼傳,真三國無雙MR系列 : (最後那個不知道各位覺得算不算,但我當時瘋玩的時候真的很有共鬥合作的味道) : 只是現在還能站著賺的只剩下MH了,其他的不是轉行就是放涼了 : 為什麼其他的共鬥遊戲沒辦法像MH這樣長壽? : 遊戲系統?劇情?畫面?耐玩度?上手難度?背景設定? : 這些同行跟MH相比到底是少了什麼啊? 1.MH是狩獵概念類遊戲的開山始祖 (MH之前的合作遊戲,沒像MH那樣長時間只針對單一BOSS進行攻略) 早早鞏固玩家、進而變成母雞帶小雞的社群 其他新進的同類遊戲沒有這先天優勢 2.從2004初代累積到現在的資料庫 不必整個重0開始設計魔物、武器、裝備等 這讓老卡團隊即使像MHW那樣全部重做、魔物數量減少一堆 其他同類遊戲仍然追不上其數量與豐富度 3.不必非得做個跟MH競爭的遊戲 MH在成為狩獵類遊戲的龍頭後,別家跟著做都會被拿來比較 而那些三廠也都各自持有不同的熱門IP 沒有理由必須做出會和MH長期競爭的遊戲 所以很多同類遊戲大概都是做一兩代 熱潮過去後就沒繼續做了 (像老卡做相似無雙的BASARA也...(ry ) 主要大概就是這三點 其實MH當初根本看不出這遊戲有什麼大賣的點 PS2上家機作的實驗性質相當重 詭異的操作(攻擊是用右類比控制)、爛爛的打擊感 不知道這刀下去的傷害是多是少、每個動作都有大硬直 很多技能都只能用大量時間反覆實驗才搞懂效果 旁邊的人看你玩,都只會覺得是動作很慢、作業感很重的糞GAME 但那個遊戲機制和難度設計 跳到PSP上卻恰巧成了絕佳搭配 (而且在MHP出現前,PSP也幾乎沒什麼話題性遊戲) PSP的熱賣讓老卡有本錢出續作 續作又更在PSP上出強化版 這樣反覆就變成一個影響社會程度的大IP了 所以其實MH能成長到今天 也是因為當初正好有個適合的平台,而且該平台初期又沒競爭對手 等別家三廠跟進時,MH早已經長成難以撼動的IP了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.12.236 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1617419003.A.365.html

04/03 11:19, 3年前 , 1F
不如說沒人要跟進吧
04/03 11:19, 1F

04/03 11:19, 3年前 , 2F
寧願做成fps==
04/03 11:19, 2F

04/03 11:34, 3年前 , 3F
MH也有fps啊
04/03 11:34, 3F

04/03 13:03, 3年前 , 4F
老獵人看到一堆舊魔物登場就高潮了
04/03 13:03, 4F

04/03 13:03, 3年前 , 5F
沒在管新魔物的
04/03 13:03, 5F
文章代碼(AID): #1WPzhxDb (C_Chat)
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