Re: [閒聊] 代理商扼殺了發展機會?

看板C_Chat作者 (毛肚)時間3年前 (2021/03/31 20:04), 編輯推噓1(107)
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https://youtu.be/oIOjy1xjDCU
online game 代理盛行時 呱吉剛好在台灣遊戲業打滾 聽當事人談那短經歷 多少可以窺見當時的情況 楓之谷也是他上司拿下的 應該算在一線戰場吧 那幾年我還是國高中生 每隔幾週都會有新的 online game 營運 砸大錢買電視廣告是基本款 寒暑假前更是誇張 那時的記憶配上呱吉業內的分享 像公司捧著鈔票搶還沒開發的遊戲代理權之類的 不難想見資金多半集中在遊戲代理上 的確會擠壓到開發遊戲的空間 不過我想這大概不是台灣遊戲衰弱的直接原因啦 畢竟當時台灣遊戲已經沒有8、90年代的活力了 ---- Sent from BePTT on my ASUS_X01BDA -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.74.134 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1617192251.A.A99.html

03/31 20:40, 3年前 , 1F
反過來說為什麼市場上一堆人都捧著鈔票要買遊戲為什
03/31 20:40, 1F

03/31 20:40, 3年前 , 2F
麼國內自製還搞不起來
03/31 20:40, 2F

03/31 20:44, 3年前 , 3F
代理商的角色就是在幫開發商分攤風險跟提前回收成本
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03/31 20:44, 3年前 , 4F
,理論上不論海內外有商業價值的遊戲都會簽,而代理
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03/31 20:44, 3年前 , 5F
商寧可多花成本買海外的理由是啥呢
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03/31 20:51, 3年前 , 6F
就以為隨便代理中了千里馬就賺了 沒想到網遊退燒
03/31 20:51, 6F

03/31 20:52, 3年前 , 7F
市場退燒速度很快 錢沒賺回多少 到2010後想自己研發
03/31 20:52, 7F

03/31 21:15, 3年前 , 8F
從抄襲墮落到放棄製作
03/31 21:15, 8F
文章代碼(AID): #1WP6KxgP (C_Chat)
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