[問題] 不知道為什麼我的畫都像平的 自己感覺出

看板C_Chat作者 (sammy)時間3年前 (2021/03/25 02:54), 3年前編輯推噓65(705226)
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https://i.imgur.com/fz23x7k.jpg
這張的雪美 https://i.imgur.com/CCc1KO5.jpg
這張的仁奈 都是參考卡面圖畫的而已 都不是仿畫 靠自己腦補出來的 全部自學 真的不知道問題在哪https://i.imgur.com/DD0IP2I.jpg
要上陰影還不對 感覺是隨便畫上去的XD 我也有畫過一張素描 也是不夠立體 頭痛 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.153.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1616612068.A.7F6.html

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觀察環境光源,加上陰影和高光就會比較有立體感
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首先就是五官頭髮服裝等地方沒有跟著身體的角度調整吧
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另外你第一張都把場景透視線畫出來了,畫人上去的
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時候可以多看看
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主要不是光影的問題
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你把第一張的橫線改弧線試試
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先把輪廓描好
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先的想學好 多觀察好別人的創作相信成長會多一點
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我看你花錢請人幫你畫好惹
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你才剛開始 別急
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好 其實我觀察很久 也想很久了
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稍微揣摩了一下第一張的透視,人物大概是這個樣子,
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因為低於地平線,所以看起來會偏向俯角
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先把骨架練好
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我手繪這張人物骨架其實不太對,但總之大概就是這
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個角度,電繪板借人了沒辦法修你的圖抱歉R
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人體模型其實滿有用的
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先練靜物 景物畫 光影 皺褶 質料感 如何建立景深
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我現在也沒畫多久 全在思考
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骨架怎麼畫都不對XD
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我會練的
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你有把之前大家推給你的影片通通看完嗎
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感覺12樓畫的很色
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至少抖抖村的影片我看很久了
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先練人物抓形 你的物體基本形狀都還沒有建立起邏輯
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當然無法畫出有體積的具體成像 這部分最基礎的就是畫
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石膏像和臨摹等等 等基礎概念建立後才有辦法進入入門
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投射的檻 很明顯你練習時腦內並沒有思考物體的結構
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畫畫全憑直覺 那當然怎麼練都事倍功半
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環境光 陰影
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*入門透視
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光影色彩那些現階段練習時先不用考慮 結構抓形做得好
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就算純黑白沒中間調都還是能做到一定的立體感
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那張背景圖是很久以前畫的
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至少20天沒畫
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03/25 03:49, 3年前 , 37F
透視問題,其實用麥塊學效果還不錯
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03/25 03:58, 3年前 , 38F
建議你直接去上素描課
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03/25 03:59, 3年前 , 39F
上個一兩年期間加修人體解剖跟電繪,就有基本了
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還有 224 則推文
還有 2 段內文
03/25 16:39, 3年前 , 264F
你先畫輔助線好不,那個制服妹頭身手的相對位置抓一下
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03/25 17:03, 3年前 , 265F
好 我會做的感謝https://i.imgur.com/dYKYnk0.jpg
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怎麼畫都一樣
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03/25 17:03, 3年前 , 267F
我大學 資訊系 程式也是學不好
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加上我的溝通能力
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這應該是學習能力的問題
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做什麼事都一樣 無解
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※ 編輯: cm223600 (125.230.153.104 臺灣), 03/25/2021 17:04:23

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別人說你不好你就說我能力就這樣啊
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那你這樣什麼事都做不成啊
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你最大的問題是心態懂嗎
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我之前重練基礎是這樣 左邊隨便畫 右邊畫到完全一樣
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線不要太多 才不會太難
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從簡單的開始比較不會有挫折 一次要求太高就會直接我
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最爛
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至少看完電繪狂的影片再說吧 初學時我也是看這個
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看下來你畫的一點都沒變 要進步麻煩從畫骨架開始 頭髮
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衣服五官通通都別畫 先搞懂骨架再說==
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版友人也太好。以我自己的經驗,建議原po如果對立體
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或光影還沒有能力的話,單純先多畫就好了,有時候經
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驗值不夠,掌握不到很正常
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03/25 19:55, 3年前 , 288F
上面有些真的好強,簡單的線條就有立體感了
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03/25 20:05, 3年前 , 289F
還行啊,風格就多畫慢慢變吧
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03/25 20:57, 3年前 , 290F
剛剛塗鴉了真小孩等級的畫 大約5歲左右
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還故意把之前的滑稽感加大XD 壓力真的有點大 感謝版友
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03/25 20:57, 3年前 , 292F
回應
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03/25 21:04, 3年前 , 294F
先每個角度正方形畫到有基本等級,瞭解原理再進行下一
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步吧
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03/25 21:24, 3年前 , 296F
感謝
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上面那張喜歡數更高耶
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03/25 21:45, 3年前 , 298F
該不會簡單滑稽可愛的圖更受歡迎??
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03/25 21:47, 3年前 , 299F
對啊,所以其實你原本的風格就蠻有趣的了
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03/26 00:56, 3年前 , 300F
先畫幾何物啊 這是最簡單的 人體也是很多幾何物構成的
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03/27 18:32, 3年前 , 301F
可先從光源跟透視的部分下手
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