Re: [閒聊] 所以這遊戲一堆人買了沒玩?
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 剛入手了一個工廠自動化的遊戲,遊戲本身不貴。
: 就是要生產出各關要求的特定圖形產品。
: 進去隨手玩了一下,出來後發現:
: https://i.imgur.com/KDU6TIE.png
: 旋轉起來
: 這個成就是起始第三關,也還在新手教學中的關卡。
: 就是要你把一個形狀轉90度....
: 然後擁有玩家0.7%
: @.@
: 哇....是有多少人買了這遊戲卻沒玩過呀!
這款的狀況其實稍微特別一點
去它的新聞頁面可以看到:
https://i.imgur.com/TkvtkHk.png
也就是成就其實是兩天前的最新更新才加的
所以我想應該是有不少像我一樣很早就買了, 然後早期版本的進度都通關了就放著的
連這次的更新都還沒更...
(我的最後執行時間還是快要半年前 (汗)
https://i.imgur.com/TnGhxaj.png
)
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稍微簡單介紹一下好了, 我有點覺得這款是簡化版的 Factorio
專注在「把資源做成成品」這個方面
物品的基本單位是一個象限, 每個象限可以是四種形狀之一
圓形和方形最常見, 尖角星形次之 (不遠處都能找得到兩個象限星形的資源)
最稀有的是風車形 (要再遠一點才會有一個象限風車的資源, 很偶爾才有半邊風車)
然後你可以把挖出來的資源做剪切、上色跟黏合做成需要的樣子
和 Factorio 一樣的是你會需要大面積工廠來製作主線中後期所需要的大量需求
不過這個需求並不是像某種科技發展的更新需求
而比較像是一個一個挑戰關卡這樣
每一個挑戰關卡會要求你去用一些不一樣的想法拼成目標
20 關完之後會開 wire 層, 這就可以把一些判斷給自動化
(我久遠之前的記憶還停在 18 關...去翻成就才看到是 20)
如果有心的話甚至是可以把主線完了之後的隨機圖形直接餵給一個自動工廠
讓它判斷需求直接做出要的形狀出來...
(我第一波玩完是在 wire 更新之前所以對 wire 這邊只有更新時有去簡單看過而已
還沒去認真思考過這種工廠要怎麼蓋就是; 當然地這也有一個成就)
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然後還是開起來截一點圖好了:
這是一個後期關卡 (左邊列表裡下數第二個像個指針表那個圖形) 的工廠縮小圖
(這遊戲縮到一定大小以下時就會用這種簡化圖形表示,
而不會畫出資源在工廠之間跑的樣子)
https://i.imgur.com/1dTFeG3.jpg
這是上面那個工廠的右上方那一大塊
這樣就比較有感覺得出來那種中大規模的工廠很多工作平行進行的感覺
https://i.imgur.com/vzRlZpE.jpg
難得發現的左半風車資源所以好多關需要風車的都是從這裡出來
這裡在做的是中後期的一個要用到不少完整紫色風車的圖案
這個位置離中心基地其實超遠 ._.
https://i.imgur.com/2T2t8Im.jpg
這是另一個工廠, 做的是我在右邊中間標記上標的那個藍黃交雜的圖案
https://i.imgur.com/DKbOp5Q.jpg
然後那一大塊的下半區放大是這樣
https://i.imgur.com/atV8evE.jpg
這圖案藍黃交雜的原因是: 它是三層圖案
第一和第三層是ⅠⅢ象限藍圓, ⅡⅣ象限黃星形
第二層反過來是ⅠⅢ象限黃星形, ⅡⅣ象限藍圓
而這關是在能夠一口氣把四個象限剪開的升級開出來之前的
所以中間為了要能產出這種交叉的圖形的輸送帶安排各種麻煩...
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將很小又單純的命令《Code》組合成函數《Function》。函數累積成更大更方便的元件《
Parts》,成為程式《App》。接著進行動態結合,相互通訊,打造出服務《Service》。
李奧納多知道,要得到結果,就必須持續進行非常單純的作業。為了展現出匹敵巨大建築
的技術,現在非得將面前的碎片組合起來。
知道這條路多麼遙遠的人,叫做極客《Geek》。
將這份尊貴具體呈現的人,叫做駭客《Hacker》。 --記錄的地平線 Vol.9 p.299
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※ 編輯: yshinri (180.177.0.237 臺灣), 03/15/2021 17:59:37
※ 編輯: yshinri (180.177.0.237 臺灣), 03/15/2021 18:01:43
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