Re: [閒聊] rpg製作大師的難度算高嗎?
: 其中有不少家社團
: 看他們的製作blog
: 就能知道
: 是從程式/cg/立繪/腳本...所有工作一人全包
: 請問用rpg製作大師做遊戲
: 難度跟工作量算高嗎?
: 以前摸過舊版,但完全搞不懂
: 其實主要的作業是在畫cg的部分吧
: 不然這麼多一人作業的優質作品
: 如果工作量跟難度很大的話
: 那DLsite這些作者真的滿猛的?
:
手上沒有這幾部,謝謝推薦!
等特價的時候再來看看,最近很喜歡玩MV的作品,能用滑鼠真的超方便!
難度我覺得不容易,如果都是一個人包的話。
像是程式方面,我覺得品質要好一點,至少還是要懂一點插件。
把那些大神的插件翻過一遍會比較好做,但幾乎都是外文所以門檻也不是很低。
繪畫方面,對我來說最痛苦的是點陣繪,有辦法的話還是去找現成素材吧。
立繪和CG方面,如果能自己畫會比較好啦,不然委託會是一筆不小的負擔。
立繪還有可能去Booth找現成的會比較便宜,但CG真的就很困難。
劇本方面,這個在小團隊裡面大概都是找個人做然後彙整大家的想法吧。
一個人又沒經驗的話哦,我覺得能用就好,其他細節就不要太在意了。
另外我最近才發現Live2D的實用度很高,當然這方面價格可能又是翻倍啦!
如果能自己做的話,也是會比較省一點啦!
找過之後發現有Live2D跟E-Mote兩種技術可以讓圖會動。
不知道以免費版而言,哪一個比較適合使用?
還有語音的部分,語音方面我覺得也很重要。
看了一下Booth上面現成的也還算是可以負擔的價格,慢慢挑喜歡的買就好了。
我很喜歡RPGMaker的回合制戰鬥,畢竟FGO的戰鬥系統我也是愛得要死。XD
但感覺要做一個好的戰鬥系統真的很困難,尤其我腦袋不好很難去思考該怎麼做。
重心如果不是在這一塊的話,也就先不用在這邊下苦心了。
一堆插件裝上去後,會發現有很多東西要研究。
遊戲的複雜度會變得非常複雜,搞不好自己沒辦法掌控。
所以我覺得不一定要裝這麼多,裝自己需要的就好。
看板上Dinaya大都做遊戲快要一年了。
雖然RPGMaker比較好入門,但我不認為會做得比較容易。
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