
[閒聊] 30年後看軒轅劍1與2已回收


雖然算心得,畢竟1跟2都30年的老遊戲了,就用閒聊tag
如果是想體驗經典的有趣之處
我覺得會需要有花費 30 個小時但僅感覺玩到一半的準備
不過見證一下歷史痕跡也是不壞的
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# 軒轅劍1
初代實在沒什麼好說的,很明顯就是TMH當兵前的趕工作品XDD
掛著第一章完啊,名字來自倩女幽魂啊
軒轅劍完全沒登場啊,戰鬥沒有背景啊
沒學到解毒前很多人都會放毒啊
15步遇到一次敵人啊
出門遇到老鼠主角何然就差點慘死郊外啊
...真的是拖到飽XD
男2楊坤碩加入14等
最後戰火鳳凰女主角江如紅才登場,24等
滿等是 25 等
而2代開局,3人皆是9等XD
我猜測 domo 很清楚玩家就算因為中文 RPG 感到興奮
也不會認為遊玩時間有機會低於 1 個小時大家會想買單吧
但可能到後來實在拖的太過分了,就跑出了這東西
https://i.imgur.com/fpxLzPT.png

1隻 500 經驗的升級怪-_-
無論如何,作為先河,軒轅劍1我想是一個及格的實驗作
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# 軒轅劍2
遊戲主畫面、開場動畫的音樂都有強烈的情緒激昂感
畫面、操作也進步非常多,內容也豐富了非常非常多
裝備多了法寶,可以利用特性來解決難纏的敵人
道具除了恢復用,還有作戰用的優秀道具
敵軍不單是經驗值、更可透過煉妖壺成為我方成員
人物除了各師其職外,也具有自己的特色
全能的何然,仙術女王江如紅,技巧大砲楊坤碩,醫術妙手古月聖
配上足夠多的場景、足夠多的動畫演出
軒轅劍2我真的是相當推薦的
...大概問題是,無論是遊戲性還是劇情
從巴蛇戰(前半"惡神"、大魔王)後越往後演出越吃力
收集仙境四神器缺乏了情緒連接,變成了類似義務的東西
加上為了增加遊戲時數,一些設計上的問題也開始浮現出來
1. 技巧太好恢復,仙術極難;需要仙術特傷的敵人也少,技巧卻是通用
2. 強力技巧不用媒介,強力仙術則需要,而泛用的仙術傷害又太低
3. 江如紅缺乏技巧,仙術消耗又高,到後來都在普攻
4. 敵人後續血量越來越高,速度快,閃避率不低,且超愛逃跑
5. 護駕各種開溜
6. 格子太少
到後來千篇一律戰法變成普通戰鬥只用攻擊→集中(除非防太高)
打王則是純消耗戰,何用技巧,楊用技巧,古補體補命,江賣萌(X)
...拖著拖著我就忘了是什麼原因在蒐集4神器了= =
最後的雙反轉其實也感覺像是個剪貼的東西
讓我覺得軒轅劍2略嫌可惜
只要仙術跟技巧平衡一點
且每取完一次神器就多一次軒轅劍俠就出來亂一次,壺中仙黑化一次
建立足夠的情緒連接,軒轅劍2應該就真的沒什麼好挑剔的了QQ
大概這樣,不知不覺閒聊打了好幾個小時
接下來就要玩更是膾炙人口的楓之舞
希望精彩到震撼我的心靈OwO
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