Re: [閒聊] 小隻魔杖是哪時候開始主流的啊?

看板C_Chat作者 (哈嚕咖卡)時間3年前 (2021/02/26 16:06), 3年前編輯推噓2(201)
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※ 引述《QBFox (love & peace)》之銘言: : 我一直有一個疑問 : 那就是為什麼戰士/騎士/弓箭手等職業都是靠武器去攻擊敵人 : 而不是靠自己所產出肌力而攻擊敵人? : 如果是自己產出肌力而攻擊敵人的話 : 那麼體能就是十分重要的關鍵 : 沒良好的體能就不能順利的運動進而生產肌力/直接憋出肌力 : 因此在自身便成生產出肌力的世界觀作品下的物系職業 : 必然會十分看重體能這要素 所以就能合理推論越精銳的物系職業越與戰系職業相同 : 渾身都是肌肉那種 : 那麼劍/弓箭就不是問題的問題了 : 因為自己就能生產出肌力的情況下 : 頂多是肌肉協動問題 : 那麼只要能流暢做到肌肉協動問題 什麼東西歐都能當作媒介 : 甚至飛機杯也能當作投放禁技的武器 : 反觀需要外在而攻擊敵入的世界觀 : 由於肌力非自己生產 需要靠武而引導外在接觸力而施放 : 必然導致物系職業不重視體能鍛鍊 因此武器就成為重要關鍵 : 好的武器就能順利流暢良好的引導肌力進行攻擊敵力 : 怎麼看都覺得前者的影視小說漫動畫可看性都比較高 : 尤其一邊近戰一邊施放 在搭上爆炸特效 : 絕對能當作爆米花電影看 : 那怎麼現在後者完全依賴外在去攻擊敵人的作品居多? : 雙方像回合制遊戲一樣 你一球 我一球 雙方好有禮貌的攻擊對方有比較有可看性嗎? 總結一下QB和M4兩位版友的觀點 大概可以看到一個主張: 「魔杖之所以有獨特性,除非魔力源是外在的,必須靠魔杖來聚集或引導」 反之,如果設定上魔力是由人體產生的,那麼他跟肌力就沒有本質的差別 魔杖就跟弓、劍類似,後者是透過一些力學原理讓你的肌力能更好的運用 前者則是透過某種原理讓你的魔力能更好的運用 畢竟到頭來,把對方打爆的不是你的「魔力」或「肌力」本身 而是受他們驅動的某種物理特性 就這個意義上來說,甚至只有物理效果的產生機制的差異 而沒有物理傷害和魔法傷害的差異 因為即使由魔力驅動,最後打在人身上的仍然是火、空氣、水等等 被風魔法驅動的高壓空氣打中,跟被戶愚呂弟彈手指發射的高壓空氣打中 都是高壓空氣,就傷害類型上沒有區別 在這個前提下,被戶愚呂弟拿鐵鎚敲頭,跟被戶愚呂弟拿飛機杯敲頭,你的頭都會爆掉 同樣地,被從魔杖發射出來的火球打中,跟被從假陽具發射出來的火球打中,你都會灼傷 應該沒有什麼區別吧? -- 屁啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.109.160.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1614326770.A.476.html ※ 編輯: Thatman1824 (140.109.160.42 臺灣), 02/26/2021 16:07:32

02/26 16:33, 3年前 , 1F
物理法師,沒毛病
02/26 16:33, 1F

02/26 18:55, 3年前 , 2F
沒有明作用機制的東西就看作品設定或作者的想像吧
02/26 18:55, 2F

02/26 21:23, 3年前 , 3F
我看了什麼結論
02/26 21:23, 3F
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