[閒聊] 如果Hololive是策略遊戲,五圍該怎麼下?

看板C_Chat作者 (哈哈你看看你)時間3年前 (2021/02/21 23:31), 編輯推噓7(701)
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會長提到想玩Hololive無雙後,我就開始在想這個問題 光榮的信野&三國也很有名對吧? 能不能幫Hololive設計個五圍,大家再憑自己的觀看體驗給數值? 就是很像統率、智謀那種東西,但Hololive不用帶兵打仗,主題在實況影片上 可否設計個特別一點的五圍給她們? 聽起來很模糊對吧?總是要有個起頭才好下手,請看我想的概略版本: 話題反應力(辯才?) 在實況中帶話題的熟練度,對聊天室的反應能力。 與他人互動(聯動?) 在合作實況中,對其他Vtuber 拋出話題的反應能力。 跟上一個不一樣,自己開台時會比較容易在自己的控制範圍,多人時難度會提高; 有些人自己開台時可以說得滔滔不絕而且很有個人風格,但一合作...就很難聊得熱鬧。 企劃建構 (策畫?) 可以一直拍出新主題的實況,或者找多人一起來合作實況。 類似像前陣子赤井心&哈洽馬(?) 狼媽或吹雪帶的多人問答 或Kiara的訪談等等。 才藝 個人風格的特殊才藝,像是遊戲技術、歌唱、料理等等放在這裡。 粉絲經營 在聊天室、會限、推特等等地方對各自粉絲的經營表現。 心裡也有想一些必殺技(特技?)(戰法?)的部分 先企劃建構一個實況主題,當你邀請許多V加入這個實況主題,各自都會累積戰法量表... 寶鐘瑪琳 [吐槽之三] :Peko醬你這樣不行啦! 潤羽露西亞 & 不知火芙蕾雅:我們也跟上! 兔田佩克拉:啊啊啊,可惡呀www 獅白牡丹 [獅擊] : 就用這一擊突破天際吧! 雪花拉米:獅白白妳太帥了 >///< 最後實況結束會結算各自的累積積分,積分高獲得比較多粉絲忠心度&迷因圖等等。 以上瞎掰,呃,大家有自己的想法嗎?歡迎說說看。 -- 正義的夥伴 邪惡的組織 自己沒有具體的目標 懷抱著偉大的夢想 活著是為了妨礙對手的夢想 為了達成目標從不倦怠研究開發 總是事情發生後才行動 每天持續努力來實現夢想 非常被動 失敗了也不氣餒 一直都在生氣 常常有笑容 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.107.81 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1613921498.A.755.html

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星姊AAAAA
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胸圍
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星街適性也是A
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座長會控到一半消失,找回來後只顧著吃東西
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招募大小姐後 余會自己辭職繼續流浪
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三圍 身高 體重
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nene 遜炮:戰法失敗率極高
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文章代碼(AID): #1WCdpQTL (C_Chat)
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