[閒聊] 惡靈古堡恐怖的是它的操作嗎?

看板C_Chat作者 ("好人"流河)時間5年前 (2021/02/12 15:29), 5年前編輯推噓16(16013)
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如題 之前玩過重製的惡靈古堡2 覺得不怎麼恐怖 以前PS時代那種破爛貼圖反而嚇的不要不要的 後來我重玩聖女密碼 才知道原因出在哪裡 以前惡靈古堡的操作 人稱開坦克操作 若要往前走 你必須轉到想去的方向再前進 這種操作超不直覺 很容易就亂走一通 就連動作遲緩的殭屍都能讓你手忙腳亂 壓迫感很重 重製就是完整的3D操作 殭屍很容易就能繞過 恐怖感當然也就直直落惹 大家覺得呢? 惡靈古堡恐怖的是它的操作嗎? 有沒有西洽? -- https://i.imgur.com/qF0Vt46.gif
https://i.imgur.com/tMS66JY.jpg
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-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.136.90.22 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1613114984.A.C33.html ※ 編輯: HidekiRyuga (101.136.90.22 臺灣), 02/12/2021 15:30:29

02/12 15:30, 5年前 , 1F
我覺得是監視器視角
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02/12 15:31, 5年前 , 2F
視角吧,瑪利歐64的時鐘塔我也覺得是恐怖遊戲
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02/12 15:33, 5年前 , 3F
還有視點造成的對於未知的恐懼,沉默之丘也是
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以前是阿
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視角死角 突然衝出來真的會嚇到又難閃
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02/12 15:41, 5年前 , 6F
小時候玩惡靈古堡那種緩慢開門出門看到殭屍的瞬間真的有害
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02/12 15:41, 5年前 , 7F
我做惡夢
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02/12 15:46, 5年前 , 8F
小時候覺得 那個開門的感覺有點恐怖
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02/12 15:47, 5年前 , 9F
開門過場經典
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02/12 15:58, 5年前 , 10F
視角啊 他怪都是從視角死角出現
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02/12 16:28, 5年前 , 11F
玩家操控的角色比喪屍還僵硬,超恐怖的
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02/12 16:38, 5年前 , 12F
我覺得跟BGM很有關係 危急的時候那個配樂讓人更緊張
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02/12 18:06, 5年前 , 13F
以前我覺得操作確實佔了恐怖的一部分,再來還有監視器視角
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02/12 18:06, 5年前 , 14F
忽然切換造成的jump scare
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不過撇除這兩點,我初玩的壓力還是有的
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02/12 18:08, 5年前 , 16F
資訊不對稱跟武器缺乏確實會造成推進的壓力
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02/12 18:16, 5年前 , 17F
像四代的就是敵人慢慢逼近。守城戰敵人打不完還一直退
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守的壓迫感
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02/12 18:42, 5年前 , 19F
4代小屋戰真的經典 但如果不小心打到路易斯太多的話...
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02/12 19:02, 5年前 , 20F
其實如果都是第一次玩,且在正常難度下,重製版個人覺得比
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02/12 19:02, 5年前 , 21F
舊版恐怖一點,舊版只要有玩過一代,沒那麼恐怖,操作熟悉
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02/12 19:02, 5年前 , 22F
下還行
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重製版的氣氛營造不錯,且地圖設計的走道比舊版窄,僵屍也
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02/12 19:04, 5年前 , 24F
比較靈活,不容易躲
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02/12 20:07, 5年前 , 25F
資源管理遊戲
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02/12 20:58, 5年前 , 26F
4,第一次玩四代就被這種操作嚇到退坑
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02/13 00:30, 5年前 , 27F
恐懼來自火力不足啦
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02/13 00:30, 5年前 , 28F
我記得操作是刻意不改善的 雖然這麼說但聖女應該是歷代
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02/13 00:30, 5年前 , 29F
操作最爛的一代
02/13 00:30, 29F
文章代碼(AID): #1W9Yvemp (C_Chat)
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