Re: [討論] 遊戲是否該指引/提示任務
這你就要玩神諭原罪2了
神諭原罪2的任務
幾乎沒提示
要找誰 找什麼 去哪裡 要殺什麼 地形特徵
都藏在對話跟人物日誌裡
必須要打開任務日誌仔細閱讀
不然你根本不知道現在要幹小
就算知道了光找路找人又是一大堆時間
這種設計優點就是沉浸感很強
適合靜下心來慢慢玩
但就是麻煩又耗時間
而且還有可能把任務搞砸
例如不該打死的提前打死了
或是其他意外狀況
線上遊戲還是喜歡自動尋路那種
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