Re: [閒聊] 板上曾經紅過的中國手遊目前現況?

看板C_Chat作者 (雞頭洋子)時間4年前 (2021/02/09 01:15), 4年前編輯推噓8(8010)
留言18則, 10人參與, 4年前最新討論串2/2 (看更多)
你提的這些在西洽都有人知道 連西洽都知道的手遊你跟我說有可能會倒? 我提一些你沒聽過的好了 灰燼戰線 二次元萌皮硬核手遊 不得不說這款真的超硬核 除了立繪從遊戲UI,教學,戰鬥動畫,玩法全都透露出硬核的味道 一上來就把東西丟給你讓你自己去學去鑽研去嘗試,愛玩玩不玩滾 目前有日服跟國服 流水都是<100,慘不忍睹 雖然我玩下來能體會到製作組的堅持啦,但灰燼戰線以現在大眾的標準來看真的是不行( 題材過氣玩法過氣什麼都能過氣QQ) 解神者 可以在板上搜尋我以前發的文章 從封測開始就一堆八卦跟鳥事 搞到讓NTR與純愛居然能放下隔閡同心協力對抗的傳奇手遊 雖然公測前不少人都希望這遊戲死 但營運也沒有自暴自棄 狂送福利跟改善遊戲體驗硬是讓解神者活了下來 本身遊戲是類似D3的刷怪玩法 每個角色都有自己獨立的建模與技能,實際玩下來體驗還是不錯的 可惜這遊戲因為太多八卦 導致會玩的都是來吃瓜湊熱鬧的人,大部分都是蝗一下就走 所以營收一直都上不去 方舟指令 俗稱小破舟,極致二次元萌豚手遊 我會提到極致是因為這款真的很萌豚真的很二次元(對岸用法) 玩法是毫無遊戲性的刷刷刷 大部分時間都是看著紙片人傻笑尻尻 然後本身還是聯動王,板上最火紅的hololive當年都有聯動 而且活動還非常用心 可惜的是這遊戲什麼都好就是不好玩 雖然各方面都能看到製作組對二次元萌豚的熱愛,但就是無聊不好玩毫無遊戲性 日服去年已倒閉,只剩下國服 營收流水<10為常態QQ 有玩過的就這些 另外還有重裝戰姬跟戰雙 這兩款也是國服剛出就玩到現在的 但這兩款目前人氣都還行 重裝戰姬雖然每個月流水對半砍 但死士貢獻的流水還是高於前面提到的手遊 戰雙則是從開服喊的今年一定島 到現在還是活得很滋潤 流水一直都是前段班水準 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.136.169.192 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1612804541.A.22A.html ※ 編輯: GTOyoko5566 (101.136.169.192 臺灣), 02/09/2021 01:16:12

02/09 01:17, 4年前 , 1F
解神者居然還活著
02/09 01:17, 1F
劇情還是跟吃屎一樣 硬改劇情導致現在看起來就像是《雖然我現在服侍你這魂球,但這一切都是少昊哥哥的任 務罷了》 但遊戲性還是有一些的

02/09 01:18, 4年前 , 2F
灰燼是那個很難的然後切高低會技能變不一樣的嗎?
02/09 01:18, 2F
對 空中戰線切高低會改技能 地面戰線切型態則是架砲會改技能無法移動 ※ 編輯: GTOyoko5566 (101.136.169.192 臺灣), 02/09/2021 01:22:28

02/09 01:21, 4年前 , 3F
聽起來是類似魔喚精靈
02/09 01:21, 3F
※ 編輯: GTOyoko5566 (101.136.169.192 臺灣), 02/09/2021 01:23:12

02/09 01:24, 4年前 , 4F
戰雙還開始推實體周邊 能這樣搞的應該差不到哪去吧
02/09 01:24, 4F
所以後面兩款只是補充一下 現在戰雙活得非常舒服

02/09 01:24, 4年前 , 5F
解神者硬改劇情竟然沒被大股東抽資啊www
02/09 01:24, 5F
※ 編輯: GTOyoko5566 (101.136.169.192 臺灣), 02/09/2021 01:28:43

02/09 01:40, 4年前 , 6F
戰双現在好到讓我覺得開服那些是故意操作的負面行銷
02/09 01:40, 6F
應該不是,畢竟後續為了救營收 都把白毛提前拉出來救援了 然後因為太快推出白毛,導致後續的遊戲平衡性爆炸,NGA當時可是吵了快一個月有了 ※ 編輯: GTOyoko5566 (101.136.169.192 臺灣), 02/09/2021 02:01:58

02/09 02:03, 4年前 , 7F
灰燼2016就封測過,本來就是老遊戲,所以一堆功能都還是
02/09 02:03, 7F

02/09 02:03, 4年前 , 8F
那年代的,像智障自動AI跟沒掃蕩/接關,玩一下就痛苦到
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02/09 02:03, 4年前 , 9F
退坑
02/09 02:03, 9F
有掃蕩啊,一天10次@@ 然後AI真的很智障沒錯 基本上這遊戲還是手動居多 ※ 編輯: GTOyoko5566 (101.136.169.192 臺灣), 02/09/2021 02:20:40

02/09 02:50, 4年前 , 10F
灰燼戰線前陣子有玩過 可以感覺得到製作人員對戰棋遊戲
02/09 02:50, 10F

02/09 02:50, 4年前 , 11F
很有想法 不過敗筆就是做成手機遊戲而且角色還不是艦C
02/09 02:50, 11F

02/09 02:50, 4年前 , 12F
like那種用資源造的
02/09 02:50, 12F

02/09 02:52, 4年前 , 13F
然後AUTO的AI智障的問題又因為坦克跟飛機要花資源去補庫
02/09 02:52, 13F

02/09 02:52, 4年前 , 14F
存這件事變得格外雪上加霜 講真的拿掉這個庫存系統可能
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02/09 02:52, 4年前 , 15F
會好點...
02/09 02:52, 15F
真的,庫存系統很沒意義 完全就是多餘的東西== ※ 編輯: GTOyoko5566 (101.136.169.192 臺灣), 02/09/2021 03:29:33

02/09 08:13, 4年前 , 16F
重裝除了日服都快死了吧
02/09 08:13, 16F
雖然如此,這營收還是能活下去啦 還有更多手遊營收常年<10的

02/09 08:35, 4年前 , 17F
戰雙的底子就在那裡,除了崩壞以外沒有任何競爭對
02/09 08:35, 17F

02/09 08:35, 4年前 , 18F
02/09 08:35, 18F
※ 編輯: GTOyoko5566 (36.236.53.227 臺灣), 02/09/2021 09:49:15
文章代碼(AID): #1W8N6z8g (C_Chat)
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