Re: [問題] 3D暈的影響要素?
※ 引述《LOLI5566 (蘿莉56)》之銘言:
: 如題目剛剛看到有版友在討論2077 3D暈
: 就在想到底3D暈受到哪些因素影響
: 我自己是有的遊戲會有 有的沒有
: 而且一旦發作那整個晚上都會很不舒服的那種
: 導致有些作品我根本無法玩
: 像是 潛龍諜影:幻痛 我就完全無法
: 可是同系列的 愛國者 和平先驅 或是 雷電:再復仇
: 就可以
: 到底?
: -----
: Sent from JPTT on my Samsung SM-N9750.
最近的研究剛好跟這方面相關,可以來稍微回答一下
3D暈其實算是一種「電子暈」(cybersickness)
只要是過度接觸電子產品下產生的暈眩都能歸類到電子暈中
症狀包括全身不適、疲倦、噁心反胃、頭暈目眩、失去方向感...等等
那電子暈是怎麼引起的呢?
要回答這個問題,我們得先聊聊他老祖---動暈症(motion sickness)
動暈症是我們既熟悉又陌生的枕邊人
你或許沒聽過動暈症,但你一定暈過車,或看過別人暈車
沒錯,舉凡暈車暈船暈機暈女人都算是動暈症的範疇
病如其名,跟動態感有關的暈眩皆屬於動暈症
動暈症會引發什麼症狀呢,跟剛剛電子暈提到的那些一樣,甚至更多元
那動暈症又是怎麼引起的呢?
這點目前是眾說紛紜,市面上有各種理論與假說
其中最有名,也最廣泛被接受的理論是「感官衝突理論」(sensory conflict theory)
簡單來說呢,就是人體多個感官受器接收到的訊號不一致,甚至互相衝突
導致(以下略數千字),然後你就暈了
什麼? 不夠簡單嗎? 那我換個說法
有天你看著你的二次元老婆(視覺)突然操著一口大叔噁宅的聲音(聽覺)
然後你整個人都不對了,嘔嘔嘔嘔嘔嘔
沒錯,這就是感官衝突理論
所以交通工具類的暈眩,可以歸類為視覺與慣性感的不協調(重要)
其實動暈症幾乎都是這一類就是了
就像有人上車就吐,有人坐完雲霄飛車仍然神采奕奕
動暈症受體質影響非常重大
這也是這類研究的一處難點,因為同樣的刺激,不同人的反應可以是天差地遠
(關於動暈症為什麼會引發嘔吐,有個很有趣的「毒物理論」
毒物理論認為動暈症的不適感近似於食物中毒的暈眩
所以生物本能會逼你嘔吐,把毒物吐出來
動暈症便有點像是文明病,因為一般生物很難有這種體驗)
聊完他老祖,可以回來談談電子暈了
電子暈同樣適用於感官衝突理論,是視覺與慣性感的不協調
因為螢幕裡的世界是每秒幾十萬上下的在變化,而你只是靜靜地坐在那邊當肥宅
你也許會問啊在動的是螢幕裡的角色,乾我?
但很遺憾,你的大腦就是分不清虛擬與現實,跟你一樣ㄏㄏ
所以VR算是最容易產生暈眩的平台,因為沉浸感最強烈
第一人稱遊戲也很常會暈,因為視角轉來轉去的,視覺刺激過於強烈
而同類型的遊戲,有的會暈有的卻不會,是因為有很多細小的因素在影響你的感知
舉凡幀率、動態感的處理、亮度、畫面遠近感、對焦、甚至音訊
只要任何一處讓你的大腦感覺不對勁,暈眩就會在角落蠢蠢欲動
最後,該怎麼解決電子暈呢?
很抱歉,沒有,不然我也不會在這邊當可撥菸酒生
動暈症背後的機制太複雜,很難對症下藥,還有個體差異的難點
有數不盡的研究都在試圖解決電子暈,但都只能做到減輕,沒辦法根除
甚至有些減輕的手段只對部分人有效,對另一部分人可能反而加劇
但在如此絕望的情況下,仍然有一個完美解決電子暈的方法──
不要玩就好。
對,不爽不要玩。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.91.174 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1611473444.A.62B.html
推
01/24 15:33,
3年前
, 1F
01/24 15:33, 1F
推
01/24 15:36,
3年前
, 2F
01/24 15:36, 2F
動暈症的確是有適應的可能,但也不是所有人都這樣
有些人多玩就沒事,有些人多玩,就多暈
→
01/24 15:36,
3年前
, 3F
01/24 15:36, 3F
暈車藥的確是個有效的方法,但它的原理比較像是抑制你的大腦
搭車搭船忍一下過去就好了,拿來打遊戲的話
你可能也沒辦法太享受在裡面的內容就是了
→
01/24 15:37,
3年前
, 4F
01/24 15:37, 4F
→
01/24 15:38,
3年前
, 5F
01/24 15:38, 5F
推
01/24 15:39,
3年前
, 6F
01/24 15:39, 6F
推
01/24 15:39,
3年前
, 7F
01/24 15:39, 7F
→
01/24 15:39,
3年前
, 8F
01/24 15:39, 8F
推
01/24 15:40,
3年前
, 9F
01/24 15:40, 9F
對!如果你有興趣寫VR小遊戲的話,可以試試看自己做行走的功能
會超級不舒服(笑)
推
01/24 15:40,
3年前
, 10F
01/24 15:40, 10F
因為坐車時的動態感很強,如果一直看著手機靜態的畫面是有可能讓衝突加劇
看遠方能減緩,有一個因素是空間感,在狹窄的地方暈眩感會特別強
舉例來說,我本人也是不太會暈,可是portal 1代後半一直在管線之間穿梭
玩久了我也是不太舒服
→
01/24 15:40,
3年前
, 11F
01/24 15:40, 11F
的確是有研究這樣子做的喔! 但說到底不太實際
玩VR還要買個萬向跑步機有點太麻煩
VR減暈相關的技術,要講的話還能再發一整篇的
→
01/24 15:41,
3年前
, 12F
01/24 15:41, 12F
→
01/24 15:43,
3年前
, 13F
01/24 15:43, 13F
這是所謂rest frame的效果,VR也很常使用哦
推
01/24 15:43,
3年前
, 14F
01/24 15:43, 14F
推
01/24 15:44,
3年前
, 15F
01/24 15:44, 15F
→
01/24 15:44,
3年前
, 16F
01/24 15:44, 16F
→
01/24 15:45,
3年前
, 17F
01/24 15:45, 17F
→
01/24 15:45,
3年前
, 18F
01/24 15:45, 18F
→
01/24 15:45,
3年前
, 19F
01/24 15:45, 19F
推
01/24 15:48,
3年前
, 20F
01/24 15:48, 20F
學,學長>///<
推
01/24 15:52,
3年前
, 21F
01/24 15:52, 21F
推
01/24 15:54,
3年前
, 22F
01/24 15:54, 22F
推
01/24 15:57,
3年前
, 23F
01/24 15:57, 23F
推
01/24 15:59,
3年前
, 24F
01/24 15:59, 24F
可能會痛吧
推
01/24 16:00,
3年前
, 25F
01/24 16:00, 25F
→
01/24 16:00,
3年前
, 26F
01/24 16:00, 26F
→
01/24 16:00,
3年前
, 27F
01/24 16:00, 27F
→
01/24 16:00,
3年前
, 28F
01/24 16:00, 28F
你說的也有可能~ 或是你大腦還以為是真的,只是你身體扛住了
這種東西誰也說不準,不過心理因素是確定會影響的
所以第一次玩時會多少有點未知與不確定感,可能就暈了,不知道
推
01/24 16:01,
3年前
, 29F
01/24 16:01, 29F
→
01/24 16:02,
3年前
, 30F
01/24 16:02, 30F
還有 50 則推文
還有 10 段內文
推
01/24 18:40,
3年前
, 81F
01/24 18:40, 81F
→
01/24 18:40,
3年前
, 82F
01/24 18:40, 82F
→
01/24 18:41,
3年前
, 83F
01/24 18:41, 83F
推
01/24 19:05,
3年前
, 84F
01/24 19:05, 84F
推
01/24 20:02,
3年前
, 85F
01/24 20:02, 85F
推
01/24 20:39,
3年前
, 86F
01/24 20:39, 86F
推
01/24 20:50,
3年前
, 87F
01/24 20:50, 87F
推
01/24 21:08,
3年前
, 88F
01/24 21:08, 88F
推
01/24 21:12,
3年前
, 89F
01/24 21:12, 89F
推
01/24 21:58,
3年前
, 90F
01/24 21:58, 90F
→
01/24 21:58,
3年前
, 91F
01/24 21:58, 91F
推
01/24 22:00,
3年前
, 92F
01/24 22:00, 92F
→
01/24 22:30,
3年前
, 93F
01/24 22:30, 93F
→
01/24 22:30,
3年前
, 94F
01/24 22:30, 94F
→
01/24 22:30,
3年前
, 95F
01/24 22:30, 95F
(先說這只是馬後炮)
POE滿常會處在陰暗狹小的環境,久了對心理多少有點影響
加上根據流派不同,畫面可能會很花,刺激偏強
最後是持續2 3小時的接觸,積勞成疾,導致暈眩
總而言之,你累了。
你可能會說這跟文章裡面提到的感官衝突半點關係都沒有啊
但過度使用電子產品的不適仍然會算是電子暈喔
而且症狀也仍然是動暈症的那群,所以歸進去合情合理
酷吧
推
01/24 22:35,
3年前
, 96F
01/24 22:35, 96F
→
01/24 22:36,
3年前
, 97F
01/24 22:36, 97F
→
01/24 22:36,
3年前
, 98F
01/24 22:36, 98F
推
01/24 22:47,
3年前
, 99F
01/24 22:47, 99F
→
01/24 22:47,
3年前
, 100F
01/24 22:47, 100F
幫你google了,其中一種常用的成分是抗組織胺
簡單來說就是幫你抑制中樞神經有關引起嘔吐不適的功能
從藥物去對抗暈眩,大方向通常是抑制你的知覺
不要去感覺,就不會有衝突,就不會有暈眩
不過人會昏昏沉沉的這樣(應該吧我沒吃過)
所以吃藥去玩遊戲是有用,但我用想的就覺得玩不盡興@@
※ 編輯: paulpork (219.85.110.171 臺灣), 01/24/2021 23:03:53
→
01/25 00:07,
3年前
, 101F
01/25 00:07, 101F
→
01/25 00:09,
3年前
, 102F
01/25 00:09, 102F
→
01/25 00:11,
3年前
, 103F
01/25 00:11, 103F
我也不是神經醫學本科,沒辦法針對這方面給出太確定的答案QQ
就像下面說的,暈眩的因素非常多
身體只要對某幾項特別敏感就可能會產生暈眩
可能你的身體就是不喜歡搖晃,跟視覺無關,這也是可以的
車跟船又有不小的差別,船比較多上下晃,車子則行進較明顯
可能你朋友對於上下抗性很強,但車子的某種特性正中他弱點
不過不協調會導致暈眩算是肯定的
因為針對這個因素特別設計內容的話
是真的能製造出很暈的影片/遊戲
→
01/25 00:51,
3年前
, 104F
01/25 00:51, 104F
→
01/25 00:51,
3年前
, 105F
01/25 00:51, 105F
→
01/25 00:51,
3年前
, 106F
01/25 00:51, 106F
推
01/25 00:57,
3年前
, 107F
01/25 00:57, 107F
→
01/25 00:57,
3年前
, 108F
01/25 00:57, 108F
→
01/25 00:58,
3年前
, 109F
01/25 00:58, 109F
→
01/25 00:58,
3年前
, 110F
01/25 00:58, 110F
推
01/25 01:01,
3年前
, 111F
01/25 01:01, 111F
※ 編輯: paulpork (219.85.110.171 臺灣), 01/25/2021 01:09:54
→
01/25 01:34,
3年前
, 112F
01/25 01:34, 112F
→
01/25 02:01,
3年前
, 113F
01/25 02:01, 113F
推
01/25 04:37,
3年前
, 114F
01/25 04:37, 114F
推
01/25 05:10,
3年前
, 115F
01/25 05:10, 115F
推
01/25 05:46,
3年前
, 116F
01/25 05:46, 116F
討論串 (同標題文章)