Re: [閒聊] 製作一款galgame需要多少錢?
小弟最近剛好有在接觸類似的專案
以下是個人經驗,僅供參考
Galgame的組成架構大致可分為
1. 劇本
2. 美術
3. 程式(玩法)
4. 音樂
5. PV+主題曲
6. 推廣行銷
每款遊戲根據的不同類別投入程度不同,成本也會有差異
以原文中提到的galgame而言
發起人&核心成員是小說家,負責劇本
遊戲玩法使用常見的AVG文字對話
用了以國內來說頂尖水準的立繪與CG
沒有配音,但是主題曲是原創、PV的動態與分鏡屌打小弟的作品
行銷上使用了知名繪師繪製週邊、加上主唱、YT實況、FB廣告、回饋商品等等
以下是我個人的不負責預估(單位:新台幣萬)
1. 劇本:8
2. 美術:40
3. 程式:30
4. 音樂:不確定是否使用素材音樂,以及免費音樂的比例
5. PV+主題曲:30
6. 推廣行銷:60(包含周邊商品設計與製作,不含FB廣告)
總專案大約170~200萬左右,包含管理費與測試成本
但如果團隊成員如果是採用入股or拆帳合作的方式
就可以減少該項目的成本
打個比方,假設專案發起人是繪師
不跟自己團隊收費的話,美術成本就可以直接扣除
但小弟不是該團隊成員,這樣的評估是絕對不準確的
最終製作規模、美術與程式核心成員投入的方式(外包or員工or合夥)、
募資回饋品生產成本...等,都會影響到最終的成本規模
上述的評估,只是完全以小弟個人角度去評估
就算真的有那麼多錢,也不一定能做出如此等級的作品
因為開發遊戲的成本不僅僅是金額,更多是製作團隊背後的人脈、業界經驗以及運氣
這些才是作品成功的關鍵
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小弟是以個人經驗出發
高估或低估都有可能
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小弟看過實況畫面
至少原po提到的這款遊戲不是ppt程度
程式本體的完成度很高
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基本系統不難
但劇情的演出、音樂音效搭配
加上如果要做多國語言,過程中程式都要花很多時間做微調
同樣是最基楚的RPG製作大師,DLsite也有能賣到上萬日元的作品
或者賣出數百萬套的作品
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不起眼這部作品我沒看過,如果他們是美術、腳本、程式這些核心成員都有人負責
且不跟團隊拿錢
開發成本是可以壓得很低
如果不考慮製作品質,甚至角色配音也可以社員們自己錄
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主要是考慮到開發團隊在北部
以這款遊戲的製作時間,乘以合理的底薪下去做評估
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美術與劇本量不一定成正比,美術費用我是看PV+試玩版猜的
成本純屬推測
※ 編輯: chris222238 (150.117.112.115 臺灣), 01/21/2021 21:15:36
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