[閒聊] 不死不幸-推展方式根本排毒版鍊鋸人

看板C_Chat作者 (abc13545)時間5年前 (2021/01/10 18:05), 編輯推噓9(9018)
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以下純屬個人看法 這部的世界觀很有趣,有打算看的 下面內文有雷,自己注意一下 然後我不曉得要空幾行,就憑感覺抓了 先解釋一下標題,從三席比利攤牌之後,推展方式真的超暴衝,到了有點過分的程度 1.要找預言漫畫家,投稿個漫畫瞬間釣出來 2.預言家秀完要帶回家修煉,一到家瞬間開始演過去篇,風子遇上過去的安迪 3.正要演過去篇,還搞不清楚在哪裡或為什麼,就來個小隊全滅,換維克托跳出來說不給看 4.人格內戰,安迪風子雙雙升級,一回解決 上面只用了4到5回解決.......,到底在幹麻嘛?這種每一回的主題和上一回對不太起來的 感覺,我覺得跟鍊鋸人沒兩樣 其實這部應該是屬於作者有先想好劇情,就算紅不起來,也可以穩穩推展穩穩收的類型,埋 梗方式和世界觀的揭露都很穩健,但是編排方式真的頗有急躁感,像近期這樣直接把能力升 級、角色黑頁、帶出新角、埋伏筆這些漫畫的常見橋段一口氣打成汁,雖然還是喝的出味道 ,但就是缺少餘韻 另一個明顯的問題,就是戲份分配,雖然不算缺點,但也值得觀察 目前檯面上主流的冒險或戰鬥類漫畫,很著重「配角」的描寫,鬼滅,咒術,海賊都是這樣, 這樣的寫法可以擴大作品受眾,讀者喜好各異,一兩個角色打到讀者喜好就有看點,例如七 大罪的傲慢,看他扛了多久票房 但是這部真的有別於主流描寫方式,超大量的篇幅都是圍繞在男女主角身上,有一些感覺要 給組織的夥伴展示的場合(如不真實和不可觸),最後也是開完能力,就給男女主角處理掉, 到目前為止,完全沒有夥伴和敵人單挑分出勝負的橋段 這種把人氣梭哈在男女主身上,如果不喜歡他們兩人,這部就毫無看點可言,我相信這對人 氣排行也有影響 不過我剛好蠻喜歡安迪和風子的,沒有少漫常有的精神去勢感,大方表現兩人的親密關係, 也因為篇幅多,可以更深入了解他們 總之,我希望他可以控制好,畢竟鍊鋸人也不是只有超展開,還有很多作者的想法在其中, 現在很期待這部會怎麼展開,是很棒的潛力股,如果能來個代表性的大篇章最好 p.s.不變的造型很對我胃口,可惜早早收掉,但從目前的世界觀來看,搞不好還能再登場 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.130.181.70 (韓國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1610273104.A.F7F.html

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排毒的鏈鋸人就不叫鏈鋸人了
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我要更正一點 這部從一開始節奏就是這麼快
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還一直被人以為要被腰斬要被腰斬w
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鏈鋸人就是要看他的毒欸 壞女人很有魅力
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覺得比較像獵人前期一直在展開世界觀
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感覺本來就是打算在十本以內完結的作品,畢竟一提到還可
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以失敗幾次的次數的時候就是已經沒有次數了
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然後直接追加UMA銀河,也就是說在這之前原來宇宙是沒有其
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他星系的!
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沒有星星在一開始不變跟不幸畫夜空的時候就有說了
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之前說過了他的缺點就展開方式都很突然,腰斬式展開。
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星星、星期一堆個東西都是被追加的,這部常在隨便一句
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對話偷藏線索。
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*的
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照這部的設定它的原始世界其實很有趣,人類原本是不會
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死的,但"不死"被塞進UD的身體,人類才產生死亡的概念
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,其他也是。
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這部真的從一開始就很快,原本以為是要快速帶過這一
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輪開下一輪,但現在看起來是要用這輪成員打到底了
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很好奇作者想怎麼寫,總不會全部人一起用方舟帶記憶
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繼承吧
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有繼承著只有JUIZ跟UD(本來就沒死),所以JUIZ才要跟大
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家下跪。
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*的
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我倒覺得角色塑造有點微妙,不過設定真的挺不錯
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設定很好但其他地方都太乾了,倒覺得鏈鋸的優點就正是這
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01/10 20:14, 5年前 , 27F
部所欠缺的...所以銷量一直衝不上去...
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