[閒聊] 日本恐怖遊戲喜歡用警報聲是因為二戰嗎

看板C_Chat作者 (Pawn)時間3年前 (2020/12/30 21:37), 編輯推噓4(4015)
留言19則, 10人參與, 3年前最新討論串1/1
最近再看死魂曲的故事解說 聽到警報聲就讓人毛骨悚然 以前遊戲建模沒那麼精緻,做出來的樣子似人非人感覺更恐怖,還會讓人腦補細節(恐 怖谷?) 想起沉默之丘切世界的時候也是用警報聲 是說這些日廠都會選用警報聲當作恐怖遊戲的素材 是因為二戰的時候被美帝照三餐歡樂送的緣故嗎? 警報聲=死亡=未知的恐怖降臨=血肉模糊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.111.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1609335453.A.C54.html

12/30 21:38, 3年前 , 1F
臺灣萬安演習也常聽啊
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12/30 21:38, 3年前 , 2F
沒有 純粹警報聲=有危險這是世界共識
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這是現代人被後天訓練出的"生存本能"
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我是還沒看過警報聲然後接下來是NPC跟你打招呼的遊戲
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有沒有可能效果好又便宜甚至免費
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所以大家都愛用
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甲子園比賽開始時也會放啊
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用紅了 一堆遊戲照抄啦
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12/30 21:44, 3年前 , 9F
沉默之丘切世界用警報聲...一代嗎? 記得2代之后沒有啊
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死魂曲遊戲 惡靈古堡 沉默之丘 狂氣古城 時鐘塔 零...
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12/30 21:46, 3年前 , 11F
我想加上steam的歐美恐怖遊戲 用警報作世界切換的沒幾
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12/30 21:46, 3年前 , 12F
個啊
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沉默之丘是警報聲沒錯啊
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因為2.3.4.5.psp等且。換世界已經不用警報 而是切換bgm
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. 一代我又忘的差不多 原po又說的好像大部分日系遊戲都
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12/30 21:50, 3年前 , 16F
這樣
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所以我才有疑問.....是把特例當通常了嗎
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12/30 22:48, 3年前 , 18F

12/31 10:31, 3年前 , 19F
好用啊,任何人都知道放了就知道有緊張的事情會發生
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