[閒聊] 寶可夢招式、特性、天氣設定很優秀吧?

看板C_Chat作者 (best_troll_tw)時間5年前 (2020/12/30 09:38), 5年前編輯推噓17(17011)
留言28則, 17人參與, 5年前最新討論串1/1
如題 最近閒來無事把寶可夢的招式、特性、天氣這些設定一一瀏覽看過 我發現這些東西的設定都很厲害欸 那些招式都可以直接拿來套用在任何一個戰鬥類動漫、遊戲 大家怎麼看 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.175.193 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1609292304.A.116.html

12/30 09:40, 5年前 , 1F
八個世代的遊戲,內容包山包海了
12/30 09:40, 1F

12/30 09:44, 5年前 , 2F
你先打個天梯再說
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12/30 09:44, 5年前 , 3F
快閃開!
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12/30 09:47, 5年前 , 4F
寶可夢系列之所以歷久不衰.jpg
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12/30 09:48, 5年前 , 5F
火加岩等於熔岩,是火系的上位版,因此火系會被打穿一個洞
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12/30 09:54, 5年前 , 6F
4 命中率寫95%結果隨機的設定也很優秀
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12/30 09:57, 5年前 , 7F
好像其實命中判斷跟閃避值有關係就是但看到95都打miss
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12/30 09:57, 5年前 , 8F
還是很傷心
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可能是你比較倒霉☺ ※ 編輯: ccyaztfe (223.136.175.193 臺灣), 12/30/2020 10:02:37

12/30 10:04, 5年前 , 9F
還有速度值跟優先度很多東西喔
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12/30 10:05, 5年前 , 10F
對 戰鬥設計很完整 但是主線就是爛
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12/30 10:10, 5年前 , 11F
95%是只看自己 戰鬥時還要計算對方速度 甚至環境影響
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12/30 10:11, 5年前 , 12F
所以命中率有100%和必中(不過無傷害的必中也沒用)
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12/30 10:12, 5年前 , 13F
95%會MISS不是很正常嗎
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12/30 10:16, 5年前 , 14F
沒必中的話miss都可能 不過比起PM,想到過去玩FE時那
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12/30 10:17, 5年前 , 15F
個敵方7%必殺跟70%差不多 看到都會怕(抖
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12/30 10:29, 5年前 , 16F
FE必殺1=100 當你想靠塞的瞬間你就死了==
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12/30 10:34, 5年前 , 17F
看到敵人必殺不是0 若沒辦法一招打死就要考慮了= =
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12/30 10:50, 5年前 , 18F
有可能對方裝光粉啊
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12/30 11:13, 5年前 , 19F
still better than xcom
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12/30 12:09, 5年前 , 20F
寶可夢對戰本來就很複雜
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12/30 12:53, 5年前 , 21F
屬性相剋、種族先天的種族值、代表
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12/30 12:53, 5年前 , 22F
個體差異的個體值、後天培養的努力值
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12/30 12:53, 5年前 , 23F
設定,以及個性和特性對能力的加成,
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都是很有特色、非常吸引人的設計,能讓
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12/30 12:53, 5年前 , 25F
每個寶可夢變得與眾不同
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12/30 13:46, 5年前 , 26F
設定好 但那個技術力跟砍怪0.0
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12/31 05:32, 5年前 , 27F
昨天剛好爬上大師,這些東西真的很複雜很燒腦光速度線
12/31 05:32, 27F

12/31 05:32, 5年前 , 28F
就一堆可以計算的了
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