[情報] MHR傳聞的PC版技術細節曝光已刪文
【任天堂為限時獨家 付Capcom付2億日元】
【《Monster Hunter Rise》將登陸PC 技術細節首度曝光】
有消息透露,任天堂為了Switch限時獨家九個月,支付了2億日元給Capcom。在Switch版
遊戲發售九個月之後(六個月之後公佈)才能登陸在PC平台。
根據國外推主發布的消息,《魔物獵人:崛起》和《魔物獵人物語2》都會登陸PC。《魔
物獵人:崛起》將在2021年3月23日登陸Switch,這意味著PC版遊戲最早也要在2021年12
月底發售,但很有可能在2022年發售。
有趣的是,其他文件顯示Capcom內部討論了這款遊變成Switch完全獨家,這暗示任天堂能
花更多錢來購買完全獨家,但Capcom對遊戲保持在單一平台上保持謹慎態度。據悉,Swit
ch版遊戲在中國「很難賣出去」,但「品牌聯動」措施將使PC版在那裡獲得成功。
與此同時PC版《魔物獵人:崛起》的首批技術細節也得以曝光。PC版遊戲沒有FPS限制,
支持Gsync和Freesync,支持鍵盤和滑鼠操作。Capcom建議其開發團隊避免將輸出解像度
硬編碼為720p或1080p,這可能會對PC產生重大視覺影響。
技術細節:
—30 FPS限制、60 FPS限制、FPS波動選項(基本沒有上限)。
—計劃支持144和165FPS作為一個設置,分別對應目前市面上最流行的兩種規格的顯示器
。根據1月份CES展會,預計240FPS的顯示器將成為主流。
—PC版支持可變更新率模式,如G-SYNC和Free Sync(不需要額外編碼)。
—根據你的顯示器/Windows環境,允許玩家輸出任何解像度。
—不要硬編碼輸出分辨率或限制為720p(Switch掌機模式)或1080P(主機模式)。
—輸入/輸出設備優化。
—按鍵綁定/自定義,滑鼠輸入優化使用直接輸入(避免類比搖桿模擬)。
—UI導航(通過滑鼠/鍵盤)。
—基線圖形和影片輸出性能的微調/選項。
—紋理過濾,抗鋸齒,各向異性過濾,陰影質量選項,垂直同步打開/關閉。
—支援全屏、窗口模式和無邊框窗口模式。
—支援21:9超寬屏和其他相關圖形
(內部)詳情資料和圖片,請自行點擊以下連結:
任天堂專有條款:
https://pastebin.com/aSBi3ktB
董事會會議資料,提及モンスターハンターSnow即是Monster Hunter Rise,而Rush即是S
tories 2:
https://pastebin.com/aSBi3ktB
董事會會議資料,提及任天堂和中国市場:
https://pastebin.com/4g022sB1
Monster Hunter Rise的技術規格:
https://pastebin.com/Ekn0b5Dn
https://reurl.cc/k0xEmq
https://i.imgur.com/RcYcGFq.jpg

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.11.166 (臺灣)
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