Re: [問題] 對馬憑甚麼打贏TLOU2

看板C_Chat作者 (AlisaR)時間3年前 (2020/12/11 13:34), 3年前編輯推噓4(405)
留言9則, 6人參與, 3年前最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《Wardyal (Wardyal)》之銘言: : 如題 : 大家都在笑TLOU2的銷量爛死 : https://i.imgur.com/v1zhaDT.jpg
: 阿 可是對馬更低 : https://i.imgur.com/g9lVOZR.jpg
: 那憑什麼對馬比TLOU2好? : 黑人問號? 八卦是 這是玩家人數 不是銷售量. 最二的銷售量除了三天四百萬之外就沒有人知道迄今的確切數量. 然後對馬的銷售量 https://game.udn.com/game/story/10453/5011972 《對馬戰鬼》賣破500萬套,成為史上銷售最快的PS4原創遊戲 根據索尼互動娛樂全球工作室Hermen Hulst表示,今年7月發售的《對馬戰鬼》(Ghost of Tsushima)已經賣破500萬套,創下了PS4第一方原創遊戲銷售最快紀錄。 事實上,《對馬戰鬼》在上市3天後就已經達到240萬套銷售,寫下PS4原創IP遊戲最快紀 錄。與其他PS本家遊戲比一比,以相近的推出時長而言,《地平線:期待黎明》在4個月 內賣出340萬套;《最後生還者2》則是在上市三天就破400萬套,創下非原創PS4獨佔遊戲 銷售最快紀錄(其前作在PS3發售)。 對馬戰鬼開發商 Sucker Punch 官方推特也轉發這個好消息,對於這個訊息感動相當激動 又震撼,並感謝所有玩家的支持跟遊玩。 對馬戰鬼的免費多人連線「奇譚模式」已在10月16日推出,推出後也大受好評,不僅延續 了作品耐玩度,也讓銷量有繼續成長的空間。 -- 即使是最後生還者一代還是能找到迄今的銷售量 但是最二自從開賣三天後的銷售量一切都是謎. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.13.68.27 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1607664843.A.181.html ※ 編輯: AlisaRein (39.13.68.27 臺灣), 12/11/2020 13:35:34

12/11 13:36, 3年前 , 1F
玩家數包含二手仔吧
12/11 13:36, 1F

12/11 13:37, 3年前 , 2F
新IP能賣這麼多已經算很厲害了
12/11 13:37, 2F

12/11 13:39, 3年前 , 3F
那id就釣魚仔 無視就好
12/11 13:39, 3F

12/11 13:40, 3年前 , 4F
而且對馬銷量可能也被Tlou2影響 有下滑可能
12/11 13:40, 4F

12/11 13:48, 3年前 , 5F
對馬壓片評估確實很保守吧 開賣後還要索索軟性勸導等實
12/11 13:48, 5F

12/11 13:48, 3年前 , 6F
體片壓制中的玩家請多多考慮線上購買
12/11 13:48, 6F

12/11 14:33, 3年前 , 7F
有新的紀錄尼爾還不宣布爆?答案很簡單,就是貨都卡在零貨
12/11 14:33, 7F

12/11 14:33, 3年前 , 8F
12/11 14:33, 8F

12/11 14:34, 3年前 , 9F
主要原因就是媒體10/10讓零售商誤以為會賣爆
12/11 14:34, 9F
文章代碼(AID): #1VqmJB61 (C_Chat)
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