Re: [閒聊] PC遊戲因為盜版而獲利不佳的問題解決了?

看板C_Chat作者 (4%大魔導士)時間3年前 (2020/11/07 20:57), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言: : 記得10年前 不少遊戲大廠會公開表示PC盜版太多 所以我們不出PC版了 : 或是因為防盜機制本身有問題出現大量正版軟體的受害者 : 甚至跑出買了正版後卻去找盜版來源來執行遊戲的正版玩家 : 不過最近幾年好像很少聽到這種說法了 : 連MH正統續作跟地平線這種前主機獨佔做到跑到PC上去了 : 正版軟體的受害者也越來越少聽到 : 幾乎所有大作都有PC一份 : 這10年前根本不敢想吧 : 現在遊戲選主機的理由 更多是為了避免線上環境出現外掛 : 感覺PC上盜版與正版之爭已經在近五年來解決了? : 是因為STEAM平台出現遊戲常常很便宜? : 還是防盜軟體已經強到 研究盜版的效益遠低於乾脆掏錢去買? 沒有喔, 雖然盜版變少了,正版意識抬頭。 但競爭者也愈來愈多了。 單機遊戲市場依然萎縮。 而且要上平台,分潤要給抽成,也是不好作。 然後轉之而來的就是要更多的行銷成本。 這對中間階級的遊戲公司,其實不是太友好的環境。 因為光開發遊戲就快把錢燒光了,那來的資金去作行銷廣告? 而以後的金主都寧可去作換皮手遊了。 所以現在詭異的就是遊戲公司大者恆大, 然後小工作室沒資本,就只好作一些輕度遊戲, 一點點的累積名聲跟資本, 然後成長到,希望自己被大公司收購。 不然就是開始訂閱制或暮資,鼓勵乾爸乾媽收養。 有些募資到後來,直接人間蒸發或是爛尾好幾個月, 甚至一年都不更新的也是有。 總之就是遊戲也已經進U型社會結構了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.45.177 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1604753825.A.E05.html
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